我用python写了一个吃金币小游戏,下面是主程序代码。现在我想每隔一秒增加一个炸弹,应该怎么实现 # 游戏循环 done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True #判断是否死亡 if player.life<=0: done = True # 更新精灵组 all_sprites_list.update() # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制精灵组 all_sprites_list.draw(screen) # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(player.score), True, BLACK) screen.blit(text, [10, 10]) #绘制生命 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("life: " + str(player.life), True, RED) screen.blit(text, [10, 50]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) #每次加入一个炸弹 # 退出游戏 pygame.quit()

时间: 2024-02-14 21:35:09 浏览: 32
可以在游戏循环的过程中使用时间函数来增加炸弹。具体实现过程如下: 1.在游戏循环开始之前,定义一个计时器变量,用于计算时间。 2.在游戏循环中的每一帧结束时,将计时器变量加1。 3.如果计时器变量达到一定时间,就增加一个炸弹,然后将计时器变量重置为0。 4.在增加炸弹的函数中,创建一个炸弹精灵,并将其加入到精灵组中。 下面是修改后的代码: ```python # 游戏循环 done = False # 定义计时器变量 timer = 0 while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True #判断是否死亡 if player.life<=0: done = True # 更新精灵组 all_sprites_list.update() # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制精灵组 all_sprites_list.draw(screen) # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(player.score), True, BLACK) screen.blit(text, [10, 10]) #绘制生命 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("life: " + str(player.life), True, RED) screen.blit(text, [10, 50]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置游戏帧率 clock.tick(60) # 增加炸弹 timer += 1 if timer == 60: # 每秒增加一个炸弹 bomb = Bomb() all_sprites_list.add(bomb) timer = 0 # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在上面的代码中,timer变量的单位是帧数,60帧表示1秒钟。当timer变量的值达到60时,就增加一个炸弹,并将timer变量重置为0。这样就可以每隔一秒增加一个炸弹了。

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