已经加载的three.js模型如何关联变量
时间: 2024-01-13 20:43:02 浏览: 28
在加载three.js模型时,可以使用回调函数来获取模型对象,然后可以将其存储为一个变量。例如:
```javascript
var model;
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) {
model = gltf.scene;
scene.add( model );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
```
在这个例子中,`model`变量将被赋值为加载的模型对象。您可以在其他地方引用它,例如在渲染循环中对其进行操作:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
if ( model ) {
model.rotation.x += 0.01;
model.rotation.y += 0.01;
}
renderer.render( scene, camera );
}
```
相关问题
vue3中使用three.js加载fbx模型
在Vue3中使用three.js加载fbx模型,需要先安装three.js和fbx-loader。
1. 安装three.js和fbx-loader
```bash
npm install three fbx-loader --save
```
2. 在Vue组件中引入three.js和fbx-loader
```javascript
import * as THREE from 'three'
import { FBXLoader } from 'fbx-loader'
```
3. 定义变量和方法
```javascript
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
fbxModel: null
}
},
methods: {
init() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene()
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
this.camera.position.set(0, 50, 200)
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
// 将渲染器添加到DOM中
this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement)
// 加载fbx模型
const loader = new FBXLoader()
loader.load('/path/to/model.fbx', (fbx) => {
this.fbxModel = fbx
this.scene.add(this.fbxModel)
})
},
animate() {
// 循环渲染场景
requestAnimationFrame(this.animate)
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
}
}
```
4. 在mounted钩子函数中初始化场景和渲染器,启动动画循环
```javascript
mounted() {
this.init()
this.animate()
}
```
这样就可以在Vue3中使用three.js加载fbx模型了。
three.js加载glb模型使用loadAsync
好的,关于three.js加载glb模型使用loadAsync的问题,我可以给你一些简单的解释。
在three.js中,loadAsync是一个异步方法,用于加载glb模型文件。通过使用loadAsync方法,你可以在模型加载完成之前继续执行其他的代码,避免了程序在等待模型加载时出现卡顿的情况。
使用loadAsync方法加载glb模型的代码如下:
```
const loader = new GLTFLoader();
const model = await loader.loadAsync('model.glb');
```
在这个例子中,我们首先创建了一个GLTFLoader对象,然后使用loadAsync方法加载glb模型文件。在模型加载完成后,我们将模型对象存储在变量model中,以供后续使用。
需要注意的是,loadAsync方法使用了ES2017的async/await语法,因此需要确保代码运行在支持这种语法的环境中。如果你需要在不支持async/await语法的环境中加载glb模型,可以使用load方法,它不是异步的。
希望这个简单的解释对你有所帮助!