怎么让该棋子被点击后,获取其他类里面声明的movablecellprotected void paintComponent(Graphics g) { try { if (owner.getColor() == Color.BLUE) { File file = new File("src/view/bluedog.png"); imagedog = ImageIO.read(file); } else if (owner.getColor() == Color.RED) { File file = new File("src/view/reddog.png"); imagedog = ImageIO.read(file); } } catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); if (imagedog != null) { // 判断是否有导入的图片 g2.drawImage(imagedog, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null); } if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. draw(g); } }

时间: 2024-01-02 17:04:32 浏览: 21
可以在该棋子的监听器类中,调用该棋子的paintComponent方法,并传入Graphics对象,例如: ``` public class ChessPieceListener implements MouseListener { private ChessPiece chessPiece; // 其他代码 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 获取其他类里面声明的movablecell List<MovableCell> movableCells = chessPiece.getOwner().getMovableCells(chessPiece); // 处理点击事件 // ... // 调用paintComponent方法,并传入Graphics对象 chessPiece.paintComponent(chessPiece.getGraphics()); } } ``` 需要注意的是,调用paintComponent方法时,需要确保该棋子已经被添加到了容器中。
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public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画出通缉海报 // 完成该方法:TODO }

好的,下面是完整的代码: ```python public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画出通缉海报 Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fillRect(myX, myY, myWidth, myHeight); g2d.drawImage(myImage, myX, myY, myWidth, myHeight, this); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.drawString("ID: " + id.getId(), myX + 10, myY + myHeight + 20); g2d.drawString("Name: " + id.getName(), myX + 10, myY + myHeight + 40); g2d.drawString("Age: " + id.getAge(), myX + 10, myY + myHeight + 60); g2d.drawString("Reward: " + id.getReward(), myX + 10, myY + myHeight + 80); } ``` 这里使用了Java中的Graphics2D类来绘制图像。首先使用白色矩形填充整个组件,然后在矩形内部绘制人物照片,最后使用黑色文字绘制人物的ID、名字、年龄和赏金信息。需要注意的是,绘制文字时需要设置相应的位置,这里使用了myX、myY、myWidth和myHeight等实例变量来计算文字的位置。

怎么修改这段代码,使其能用GUI导入图片代替文字“猫”protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Font font = new Font("楷体", Font.PLAIN, getWidth() / 2); g2.setFont(font); g2.setColor(owner.getColor()); g2.drawString("猫", getWidth() / 4, getHeight() * 5 / 8); // FIXME: Use library to find the correct offset. if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. g.setColor(Color.RED); g.drawOval(0, 0, getWidth() , getHeight()); } }

可以将文字“猫”替换为导入的图片。具体步骤如下: 1. 在类的属性中添加一个 BufferedImage 类型的变量 image,用于存储导入的图片。 2. 在类的构造函数或初始化方法中,使用 ImageIO.read() 方法加载图片并赋值给 image 变量。 3. 在 paintComponent() 方法中,使用 g2.drawImage() 方法绘制图片,替代原来的绘制文字的代码。具体代码如下: ``` protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); if (image != null) { // 判断是否有导入的图片 g2.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null); } if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. g.setColor(Color.RED); g.drawOval(0, 0, getWidth(), getHeight()); } } ``` 注意:这段代码中使用了 getWidth() 和 getHeight() 方法获取组件的宽度和高度,所以在使用前需要确保组件已经被添加到容器中并且已经设置了正确的大小。

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怎么在Cellcomponent中实现格子随鼠标移动而高亮,且不与selected相冲突public class AnimalComponent extends ChessComponent { private PlayerColor owner; private boolean selected; /* private ChessboardPoint position; public void setPosition(ChessboardPoint position) { this.position = position; } public ChessboardPoint getPosition(){ return position; } */ private static int bluesEaten = 0;//记录被吃掉的蓝色动物数量 public static void setBluesEaten(int bluesEaten){AnimalComponent.bluesEaten = bluesEaten; System.out.println("蓝棋被吃数量" + AnimalComponent.bluesEaten); } public static int getBluesEaten(){return bluesEaten;} private static int redsEaten = 0;//记录被吃掉的红色动物数量 public static void setRedsEaten(int redsEaten){AnimalComponent.redsEaten = redsEaten; System.out.println("红棋被吃数量" + AnimalComponent.redsEaten); } public static int getRedsEaten(){return redsEaten;} public AnimalComponent(PlayerColor owner, int size) { super(owner , size); this.owner = owner; this.selected = false; setSize(size/2, size/2); setLocation(0,0); setVisible(true); } public boolean isSelected() { return selected; } public void setSelected(boolean selected) { this.selected = selected; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Font font = new Font("楷体", Font.PLAIN, getWidth() / 2); g2.setFont(font); g2.setColor(owner.getColor()); g2.drawString(" ", getWidth() / 4, getHeight() * 5 / 8); // FIXME: Use library to find the correct offset. if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. g.setColor(Color.RED); g.drawOval(0, 0, getWidth() , getHeight()); } } }public class CellComponent extends JPanel { private Color background; public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }

import java.util.*; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } }import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class HeartAnimation extends JPanel implements Runnable { private List heartPoints; private int size; private Color color; private int x; private int y; public HeartAnimation(int size, Color color, int x, int y) { this.size = size; this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.setPreferredSize(new Dimension(size, size)); this.heartPoints = new ArrayList<>(); this.createHeart(); } private void createHeart() { for (double t = 0; t <= Math.PI * 2; t += 0.01) { int x = (int) (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)); int y = (int) (-13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t) + 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t)); Point point = new Point(x * 10, y * 10); this.heartPoints.add(point); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(this.color); for (Point point : this.heartPoints) { int x = point.x + this.x; int y = point.y + this.y; g.drawLine(x, y, x, y); } } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); this.x += 1; this.y += 1; this.repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); HeartAnimation heartAnimation = new HeartAnimation(400, Color.RED, 100, 100); frame.add(heartAnimation); frame.pack(); frame.setVisible(true); Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }帮我检查一下这个代码为什么无法运行

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