public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); int t=randomcolor.nextInt(5); int count=randomcolor.nextInt(5); Color[] color=new Color[]{Color.pink,Color.green,Color.black,Color.yellow,Color.blue}; //绘制围墙 for(j=0;j<22;j++){ for(i=0;i<12;i++){ if(map[i][j]==2){//判断是否为墙并绘制 g.setColor(Color.black); g.fill3DRect(i*CELL,j*CELL,CELL,CELL,true); } if(map[i][j]==0){//判断是否为墙并绘制 g.setColor(Color.red); g.drawRoundRect(i*CELL,j*CELL,CELL,CELL,6,6);} } }这段语句的方法行为
时间: 2024-04-26 09:25:58 浏览: 67
这段代码定义了一个名为paintComponent的方法,该方法继承自JComponent,并重写了该方法。该方法的作用是绘制游戏界面。
在方法中,首先调用了父类的paintComponent方法,用于清除之前绘制的内容。然后通过randomcolor对象生成两个随机数,t和count。
定义了一个名为color的数组,其中包含了五种颜色。
接下来,使用两层循环遍历整个地图,判断当前位置的值是否为2或0。如果当前位置的值为2,就绘制黑色的墙;如果当前位置的值为0,就绘制红色的框。
最后,该方法的行为是绘制游戏的围墙和框。
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import javax.swing.*; import java.io.*; import java.awt.*; public class StudentPicture extends JPanel{ File imageFile; Toolkit tool; public StudentPicture(){ tool=getToolkit(); } public void setImage(File imageFile){ this.imageFile=imageFile; repaint(); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); int w=getBounds().width; int h=getBounds().height; if(imageFile!=null){ Image image=tool.getImage(imageFile.getAbsolutePath()); g.drawImage(image,0,0,w,h,this); } else g.drawString("没有选择照片图像",20,30); } } 编写该代码的junit类代码
以下是可能的JUnit测试类代码:
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;
import java.io.*;
public class StudentPictureTest {
@Test
public void testSetImage() {
StudentPicture picture = new StudentPicture();
// test with null file
picture.setImage(null);
ByteArrayOutputStream outContent = new ByteArrayOutputStream();
System.setOut(new PrintStream(outContent));
picture.paintComponent(null);
assertEquals("没有选择照片图像", outContent.toString().trim());
// test with existing file
File file = new File("test.png");
picture.setImage(file);
outContent = new ByteArrayOutputStream();
System.setOut(new PrintStream(outContent));
picture.paintComponent(null);
assertNotNull(outContent.toString()); // image should be drawn
file.delete(); // clean up
}
}
注:此测试类假定在当前目录中存在名为“test.png”的测试图像文件。
public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制图片 g.drawImage(image, x, y, null); }中Graphics g是什么
Graphics g 是 Java AWT(Graphics Abstract Window Toolkit) 绘图的一个抽象类,它提供了一组绘制图形的方法,用于在 Java GUI 程序中绘制图形。在这里,我们使用 Graphics 对象的 drawImage() 方法绘制图像。当我们需要绘制图形时,可以通过重写 paintComponent() 方法,使用 Graphics 对象进行绘制。在这个方法中,g 参数就是一个 Graphics 对象,我们可以通过这个对象进行图形的绘制。
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