public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); int t=randomcolor.nextInt(5); int count=randomcolor.nextInt(5); Color[] color=new Color[]{Color.pink,Color.green,Color.black,Color.yellow,Color.blue}; //绘制围墙 for(j=0;j<22;j++){ for(i=0;i<12;i++){ if(map[i][j]==2){//判断是否为墙并绘制 g.setColor(Color.black); g.fill3DRect(i*CELL,j*CELL,CELL,CELL,true); } if(map[i][j]==0){//判断是否为墙并绘制 g.setColor(Color.red); g.drawRoundRect(i*CELL,j*CELL,CELL,CELL,6,6);} } }这段语句的方法行为

时间: 2024-04-26 18:25:58 浏览: 9
这段代码定义了一个名为paintComponent的方法,该方法继承自JComponent,并重写了该方法。该方法的作用是绘制游戏界面。 在方法中,首先调用了父类的paintComponent方法,用于清除之前绘制的内容。然后通过randomcolor对象生成两个随机数,t和count。 定义了一个名为color的数组,其中包含了五种颜色。 接下来,使用两层循环遍历整个地图,判断当前位置的值是否为2或0。如果当前位置的值为2,就绘制黑色的墙;如果当前位置的值为0,就绘制红色的框。 最后,该方法的行为是绘制游戏的围墙和框。
相关问题

public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画出通缉海报 // 完成该方法:TODO }

好的,下面是完整的代码: ```python public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画出通缉海报 Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(Color.WHITE); g2d.fillRect(myX, myY, myWidth, myHeight); g2d.drawImage(myImage, myX, myY, myWidth, myHeight, this); g2d.setColor(Color.BLACK); g2d.drawString("ID: " + id.getId(), myX + 10, myY + myHeight + 20); g2d.drawString("Name: " + id.getName(), myX + 10, myY + myHeight + 40); g2d.drawString("Age: " + id.getAge(), myX + 10, myY + myHeight + 60); g2d.drawString("Reward: " + id.getReward(), myX + 10, myY + myHeight + 80); } ``` 这里使用了Java中的Graphics2D类来绘制图像。首先使用白色矩形填充整个组件,然后在矩形内部绘制人物照片,最后使用黑色文字绘制人物的ID、名字、年龄和赏金信息。需要注意的是,绘制文字时需要设置相应的位置,这里使用了myX、myY、myWidth和myHeight等实例变量来计算文字的位置。

public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制图片 g.drawImage(image, x, y, null); }中Graphics g是什么

Graphics g 是 Java AWT(Graphics Abstract Window Toolkit) 绘图的一个抽象类,它提供了一组绘制图形的方法,用于在 Java GUI 程序中绘制图形。在这里,我们使用 Graphics 对象的 drawImage() 方法绘制图像。当我们需要绘制图形时,可以通过重写 paintComponent() 方法,使用 Graphics 对象进行绘制。在这个方法中,g 参数就是一个 Graphics 对象,我们可以通过这个对象进行图形的绘制。

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怎么在Cellcomponent中实现格子随鼠标移动而高亮,且不与selected相冲突public class AnimalComponent extends ChessComponent { private PlayerColor owner; private boolean selected; /* private ChessboardPoint position; public void setPosition(ChessboardPoint position) { this.position = position; } public ChessboardPoint getPosition(){ return position; } */ private static int bluesEaten = 0;//记录被吃掉的蓝色动物数量 public static void setBluesEaten(int bluesEaten){AnimalComponent.bluesEaten = bluesEaten; System.out.println("蓝棋被吃数量" + AnimalComponent.bluesEaten); } public static int getBluesEaten(){return bluesEaten;} private static int redsEaten = 0;//记录被吃掉的红色动物数量 public static void setRedsEaten(int redsEaten){AnimalComponent.redsEaten = redsEaten; System.out.println("红棋被吃数量" + AnimalComponent.redsEaten); } public static int getRedsEaten(){return redsEaten;} public AnimalComponent(PlayerColor owner, int size) { super(owner , size); this.owner = owner; this.selected = false; setSize(size/2, size/2); setLocation(0,0); setVisible(true); } public boolean isSelected() { return selected; } public void setSelected(boolean selected) { this.selected = selected; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Font font = new Font("楷体", Font.PLAIN, getWidth() / 2); g2.setFont(font); g2.setColor(owner.getColor()); g2.drawString(" ", getWidth() / 4, getHeight() * 5 / 8); // FIXME: Use library to find the correct offset. if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. g.setColor(Color.RED); g.drawOval(0, 0, getWidth() , getHeight()); } } }public class CellComponent extends JPanel { private Color background; public CellComponent(Color background, Point location, int size) { setLayout(new GridLayout(1,1)); setLocation(location); setSize(size, size); this.background = background; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g); g.setColor(background); g.fillRect(1, 1, this.getWidth()-1, this.getHeight()-1); } }

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