opengl获取窗口大小
时间: 2023-09-09 13:08:23 浏览: 188
你可以使用OpenGL的函数来获取窗口的大小。具体来说,可以使用glutGet()函数来获取当前窗口的宽度和高度。示例代码如下:
```
int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
```
请注意,此代码需要在OpenGL的初始化和渲染循环之后调用才能正确获取窗口大小。
相关问题
qt使用OpenGL获取Linux系统所有窗口
在Qt中使用OpenGL获取Linux系统所有窗口可以通过以下步骤实现:
1. 使用Xlib库获取所有窗口的ID。
```cpp
Display *dpy = XOpenDisplay(NULL);
Window root = DefaultRootWindow(dpy);
Window *children;
unsigned int nchildren;
XQueryTree(dpy, root, &root, &root, &children, &nchildren);
```
2. 对于每个窗口,使用XGetWindowAttributes函数获取窗口的属性,包括窗口的位置、大小和可见性等。
```cpp
for (unsigned int i = 0; i < nchildren; ++i)
{
XWindowAttributes attr;
if (XGetWindowAttributes(dpy, children[i], &attr) == 0)
{
continue;
}
// 获取窗口的位置、大小和可见性等
int x = attr.x;
int y = attr.y;
int width = attr.width;
int height = attr.height;
bool visible = (attr.map_state == IsViewable);
// ...
}
```
3. 对于每个可见窗口,使用OpenGL渲染窗口的内容。可以使用glXCreateContext和glXMakeCurrent函数创建和设置OpenGL上下文。
```cpp
if (visible)
{
// 创建OpenGL上下文
GLXContext ctx = glXCreateContext(dpy, visual, NULL, True);
if (ctx == NULL)
{
continue;
}
// 设置OpenGL上下文
glXMakeCurrent(dpy, children[i], ctx);
// 渲染窗口内容
// ...
// 销毁OpenGL上下文
glXDestroyContext(dpy, ctx);
}
```
需要注意的是,获取所有窗口需要使用Xlib库,而不是Qt自带的窗口系统。此外,使用OpenGL渲染窗口内容需要对每个窗口创建OpenGL上下文,这可能会影响系统性能。
opengl c++
OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。在C语言中使用OpenGL需要配置开发环境,可以使用Visual Studio 2017作为开发工具,同时需要安装GLFW和GLEW这两个库。GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,提供了创建窗口和处理输入事件等功能。而GLEW是一个用来管理OpenGL函数指针的库,可以简化在运行时获取函数地址的过程。
在使用OpenGL时,需要创建一个窗口对象,并将其设置为当前线程的主上下文。然后,需要初始化GLAD来管理OpenGL的函数指针。接下来,可以设置窗口的尺寸大小,并进入渲染循环。在渲染循环中,可以使用glClearColor函数设置清空颜色,并使用glClear函数清空颜色缓冲区。
除了配置开发环境和执行渲染循环外,还可以学习其他相关内容,如三角形图元、标准化设备坐标、顶点数组对象(VAO)、顶点缓冲对象(VBO)、索引缓冲对象(EBO)等。
在使用OpenGL和C语言时,常常会遇到字符数组和字符串的处理。对于字符串,C语言中提供了一些便捷的函数,如字符串拼接、复制和比较等。而对于字符数组,常常需要指定数组的有效长度,以避免越界访问。
总结起来,OpenGL是一种用于开发图形应用程序的接口,使用C语言进行编程。在使用OpenGL时,需要配置开发环境并使用相应的库来简化开发过程。在编写代码时,需要注意字符数组和字符串的处理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>