win屏幕坐标转换opengl坐标

时间: 2023-10-24 07:13:14 浏览: 100
在Windows屏幕上,左上角是坐标系的原点,向右为 x 轴正方向,向下为 y 轴正方向。而在OpenGL中,左下角是坐标系的原点,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向。因此,在将Windows屏幕坐标转换为OpenGL坐标时,需要进行坐标系的转换和坐标值的缩放。 具体的转换方法如下: 1. 获取窗口的像素坐标(屏幕坐标)和窗口大小。 ```c++ POINT point; GetCursorPos(&point); // 获取鼠标位置 ScreenToClient(hwnd, &point); // 将鼠标位置转换为窗口内坐标 int windowWidth = 800; int windowHeight = 600; ``` 2. 将窗口坐标转换为OpenGL坐标。这需要将窗口坐标的原点移动到窗口中心,并将坐标值缩放至[-1, 1]范围内。 ```c++ float x = (2.0f * point.x) / windowWidth - 1.0f; float y = 1.0f - (2.0f * point.y) / windowHeight; ``` 现在,x和y就是转换后的OpenGL坐标值。可以将它们传递给OpenGL程序中的顶点着色器,用于绘制图形。
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OpenGl 对象坐标转换屏幕坐标

OpenGL 中的对象坐标是指在场景中的三维坐标,而屏幕坐标是指在屏幕上的二维坐标。要将对象坐标转换为屏幕坐标,需要进行以下几个步骤: 1. 定义投影矩阵:使用gluPerspective函数或glFrustum函数定义投影矩阵,将场景中的三维坐标转换为投影坐标。 2. 定义视图矩阵:使用gluLookAt函数定义视图矩阵,将场景中的三维坐标转换为观察坐标。 3. 定义模型矩阵:使用glTranslate、glRotate、glScale等函数定义模型矩阵,将对象坐标转换为世界坐标。 4. 进行坐标变换:将对象坐标乘以投影矩阵、视图矩阵和模型矩阵,得到变换后的坐标。 5. 将三维坐标转换为二维坐标:将变换后的坐标进行透视除法和屏幕映射,得到最终的屏幕坐标。 以上就是将对象坐标转换为屏幕坐标的步骤。

windows屏幕坐标转换Qopengl坐标

在OpenGL中,窗口坐标系的原点通常位于窗口的左下角,而且y轴的正方向朝上。因此,如果要将Windows屏幕坐标转换为OpenGL坐标,需要进行以下步骤: 1. 获取窗口的左下角坐标和窗口的宽度和高度。 ``` int winX, winY, winWidth, winHeight; RECT rect; GetClientRect(hwnd, &rect); winX = rect.left; winY = rect.top; winWidth = rect.right - rect.left; winHeight = rect.bottom - rect.top; ``` 2. 获取鼠标在屏幕上的坐标。 ``` int mouseX, mouseY; POINT pt; GetCursorPos(&pt); mouseX = pt.x; mouseY = pt.y; ``` 3. 将鼠标坐标转换为窗口坐标。 ``` mouseX -= winX; mouseY -= winY; ``` 4. 将窗口坐标转换为OpenGL坐标。 ``` GLfloat oglX = (GLfloat)mouseX / (GLfloat)winWidth * 2.0f - 1.0f; GLfloat oglY = (GLfloat)mouseY / (GLfloat)winHeight * 2.0f - 1.0f; ``` 现在,`oglX`和`oglY`就是鼠标在OpenGL坐标系中的坐标。

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