win屏幕坐标转换opengl坐标
时间: 2023-10-24 07:13:14 浏览: 100
在Windows屏幕上,左上角是坐标系的原点,向右为 x 轴正方向,向下为 y 轴正方向。而在OpenGL中,左下角是坐标系的原点,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向。因此,在将Windows屏幕坐标转换为OpenGL坐标时,需要进行坐标系的转换和坐标值的缩放。
具体的转换方法如下:
1. 获取窗口的像素坐标(屏幕坐标)和窗口大小。
```c++
POINT point;
GetCursorPos(&point); // 获取鼠标位置
ScreenToClient(hwnd, &point); // 将鼠标位置转换为窗口内坐标
int windowWidth = 800;
int windowHeight = 600;
```
2. 将窗口坐标转换为OpenGL坐标。这需要将窗口坐标的原点移动到窗口中心,并将坐标值缩放至[-1, 1]范围内。
```c++
float x = (2.0f * point.x) / windowWidth - 1.0f;
float y = 1.0f - (2.0f * point.y) / windowHeight;
```
现在,x和y就是转换后的OpenGL坐标值。可以将它们传递给OpenGL程序中的顶点着色器,用于绘制图形。
相关问题
OpenGl 对象坐标转换屏幕坐标
OpenGL 中的对象坐标是指在场景中的三维坐标,而屏幕坐标是指在屏幕上的二维坐标。要将对象坐标转换为屏幕坐标,需要进行以下几个步骤:
1. 定义投影矩阵:使用gluPerspective函数或glFrustum函数定义投影矩阵,将场景中的三维坐标转换为投影坐标。
2. 定义视图矩阵:使用gluLookAt函数定义视图矩阵,将场景中的三维坐标转换为观察坐标。
3. 定义模型矩阵:使用glTranslate、glRotate、glScale等函数定义模型矩阵,将对象坐标转换为世界坐标。
4. 进行坐标变换:将对象坐标乘以投影矩阵、视图矩阵和模型矩阵,得到变换后的坐标。
5. 将三维坐标转换为二维坐标:将变换后的坐标进行透视除法和屏幕映射,得到最终的屏幕坐标。
以上就是将对象坐标转换为屏幕坐标的步骤。
windows屏幕坐标转换Qopengl坐标
在OpenGL中,窗口坐标系的原点通常位于窗口的左下角,而且y轴的正方向朝上。因此,如果要将Windows屏幕坐标转换为OpenGL坐标,需要进行以下步骤:
1. 获取窗口的左下角坐标和窗口的宽度和高度。
```
int winX, winY, winWidth, winHeight;
RECT rect;
GetClientRect(hwnd, &rect);
winX = rect.left;
winY = rect.top;
winWidth = rect.right - rect.left;
winHeight = rect.bottom - rect.top;
```
2. 获取鼠标在屏幕上的坐标。
```
int mouseX, mouseY;
POINT pt;
GetCursorPos(&pt);
mouseX = pt.x;
mouseY = pt.y;
```
3. 将鼠标坐标转换为窗口坐标。
```
mouseX -= winX;
mouseY -= winY;
```
4. 将窗口坐标转换为OpenGL坐标。
```
GLfloat oglX = (GLfloat)mouseX / (GLfloat)winWidth * 2.0f - 1.0f;
GLfloat oglY = (GLfloat)mouseY / (GLfloat)winHeight * 2.0f - 1.0f;
```
现在,`oglX`和`oglY`就是鼠标在OpenGL坐标系中的坐标。