写一个Cohen-Sutherland直线裁剪
时间: 2024-05-06 09:19:52 浏览: 9
算法的代码。
Cohen-Sutherland直线裁剪算法是一种常用的直线裁剪算法,它将整个平面分成了九个部分,分别代表了直线在平面上的所有可能位置。然后,通过比较直线两端点的位置和裁剪窗口的位置关系,来判断直线是否需要被裁剪,并进行相应的裁剪操作。
下面是一份Cohen-Sutherland直线裁剪算法的示例代码:
```
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#define INSIDE 0
#define LEFT 1
#define RIGHT 2
#define BOTTOM 4
#define TOP 8
int x_max, y_max, x_min, y_min;
int compute_outcode(int x, int y)
{
int code = INSIDE;
if (x < x_min) code |= LEFT;
else if (x > x_max) code |= RIGHT;
if (y < y_min) code |= BOTTOM;
else if (y > y_max) code |= TOP;
return code;
}
void cohen_sutherland(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int outcode1, outcode2, accept = 0;
int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
while (1) {
outcode1 = compute_outcode(x1, y1);
outcode2 = compute_outcode(x2, y2);
if (!(outcode1 | outcode2)) {
accept = 1;
break;
}
else if (outcode1 & outcode2) {
break;
}
else {
int x, y;
int outcode = outcode1 ? outcode1 : outcode2;
if (outcode & TOP) {
x = x1 + dx * (y_max - y1) / dy;
y = y_max;
}
else if (outcode & BOTTOM) {
x = x1 + dx * (y_min - y1) / dy;
y = y_min;
}
else if (outcode & RIGHT) {
y = y1 + dy * (x_max - x1) / dx;
x = x_max;
}
else {
y = y1 + dy * (x_min - x1) / dx;
x = x_min;
}
if (outcode == outcode1) {
x1 = x;
y1 = y;
}
else {
x2 = x;
y2 = y;
}
}
}
if (accept) {
line(x1, y1, x2, y2);
}
}
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
x_min = 100;
y_min = 100;
x_max = 300;
y_max = 300;
rectangle(x_min, y_min, x_max, y_max);
cohen_sutherland(50, 50, 350, 350);
cohen_sutherland(50, 350, 350, 50);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们先定义了裁剪窗口的四个顶点坐标,然后用 `rectangle` 函数绘制出了矩形裁剪窗口。接下来,我们通过 `cohen_sutherland` 函数来进行线段的裁剪。这个函数接受四个参数,分别是线段的起点和终点的坐标。在函数内部,我们首先计算出起点和终点的区域码,然后根据区域码的不同情况,进行相应的裁剪操作。最后,如果线段被裁剪后仍然存在,就使用 `line` 函数将裁剪后的线段绘制出来。
在 `main` 函数中,我们调用了两次 `cohen_sutherland` 函数来绘制两条线段,并通过 `getch` 函数来让程序等待用户按下任意键后结束。