Unity Shader 广告牌效果
时间: 2024-05-06 12:16:35 浏览: 144
实现 Unity Shader 广告牌效果可以使用以下步骤:
1. 创建一个 Plane 对象,并将其旋转 90 度,使其面向摄像机。
2. 创建一个新的材质,并将其 Shader 设为 Unlit/Transparent。
3. 在材质的属性面板中,将 Render Mode 设置为 Billboard。
4. 在 Shader 中,通过使用顶点着色器和片段着色器来实现广告牌效果。
以下是一个简单的 Unity Shader 广告牌效果的示例代码:
```
Shader "Custom/Billboard" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个示例中,我们只是简单地将纹理映射到广告牌上,但你可以通过在顶点着色器中添加更多的逻辑来实现更高级的效果,例如根据摄像机角度旋转广告牌。
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