用UnityScript写一个火箭发射VR游戏的代码
时间: 2023-12-08 20:06:32 浏览: 38
很抱歉,UnityScript 已经在 Unity 2018 版本中被弃用,推荐使用 C#。以下是使用 C# 编写的火箭发射 VR 游戏代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class RocketLauncher : MonoBehaviour
{
public GameObject rocketPrefab;
public Transform rocketSpawnPoint;
private bool canFire = true;
private void Update()
{
if (canFire && Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
FireRocket();
}
}
private void FireRocket()
{
canFire = false;
GameObject rocket = Instantiate(rocketPrefab, rocketSpawnPoint.position, rocketSpawnPoint.rotation);
rocket.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(rocketSpawnPoint.forward * 5000f);
Invoke("EnableFire", 2f);
}
private void EnableFire()
{
canFire = true;
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个 RocketLauncher 类,它具有一个 rocketPrefab 属性,用于存储火箭的预制体,以及一个 rocketSpawnPoint 属性,它是火箭发射的位置。
在 Update() 方法中,我们检测玩家是否按下了 Fire1 按钮(例如,VR 手柄的触发按钮)。如果可以发射火箭,我们调用 FireRocket() 方法。
在 FireRocket() 方法中,我们首先将 canFire 标志设置为 false,以防止玩家连续发射多枚火箭。然后,我们使用 Instantiate() 方法克隆 rocketPrefab,将其位置设置为 rocketSpawnPoint 的位置,并将其朝向设置为 rocketSpawnPoint 的朝向。
最后,我们使用 AddForce() 方法将火箭向前发射。在启用发射后,我们使用 Invoke() 方法在 2 秒后调用 EnableFire() 方法。
在 EnableFire() 方法中,我们将 canFire 标志设置为 true,这样玩家就可以再次发射火箭了。
请注意,上述示例仅供参考,您需要根据自己的项目需求进行修改和调整。