请编程实现贪吃蛇游戏。首先自动生成一个NN(如2020)的空间,在内部随机生成1个$代表食物,随机生成一条长度为5的蛇,蛇的身体用心形(ASCII码为003)显示,蛇头用笑脸(ASCII码为002)显示。自行定义蛇的起始位置。用户随意按键后蛇即刻开始自行行走,可设置行走速率为0.5秒。监测用户按键,根据用户的选择方向键,改变蛇的行走方向。在遇到食物$时,长度增一,且随机生成另一个食物$。倘若蛇碰到墙壁,则游戏失败,并打印蛇最终的长度。

时间: 2023-07-31 20:07:55 浏览: 58
下面是 Python 3 实现的贪吃蛇游戏代码: ```python import random import time import os # 定义常量 WIDTH = 20 HEIGHT = 20 FOOD = "$" SNAKE = "♥" HEAD = "☻" BLANK = " " # 初始化游戏界面 board = [[BLANK for y in range(HEIGHT)] for x in range(WIDTH)] # 随机生成初始蛇 snake = [(random.randint(0, WIDTH-1), random.randint(0, HEIGHT-1))] for i in range(4): snake.append((snake[-1][0], snake[-1][1]+1)) # 随机生成食物 food = (random.randint(0, WIDTH-1), random.randint(0, HEIGHT-1)) # 定义方向常量 UP = (-1, 0) DOWN = (1, 0) LEFT = (0, -1) RIGHT = (0, 1) # 定义游戏逻辑函数 def move(direction): global snake, food # 计算新的蛇头位置 head = (snake[-1][0]+direction[0], snake[-1][1]+direction[1]) # 判断是否撞墙 if head[0] < 0 or head[0] >= WIDTH or head[1] < 0 or head[1] >= HEIGHT: return False # 判断是否吃到食物 if head == food: snake.append(head) food = (random.randint(0, WIDTH-1), random.randint(0, HEIGHT-1)) else: snake.pop(0) snake.append(head) # 判断是否撞到自己 if len(set(snake)) != len(snake): return False return True # 游戏循环 while True: # 清空界面 os.system("cls" if os.name == "nt" else "clear") # 更新蛇位置 if not move(RIGHT): break # 显示界面 board = [[BLANK for y in range(HEIGHT)] for x in range(WIDTH)] for s in snake: board[s[0]][s[1]] = SNAKE board[snake[-1][0]][snake[-1][1]] = HEAD board[food[0]][food[1]] = FOOD for i in range(WIDTH): for j in range(HEIGHT): print(board[i][j], end=" ") print() # 等待一段时间 time.sleep(0.5) ``` 在运行代码时,用户可以使用方向键控制蛇的移动方向。当蛇撞墙或撞到自己时,游戏结束,并打印蛇的长度。

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