串口dma发送函数如何编写,已经配好初始化的代码
时间: 2023-11-27 18:49:19 浏览: 134
串口DMA发送函数的编写需要结合具体的硬件平台和使用的编程语言,以下以STM32CubeIDE和C语言为例进行介绍。
首先,在初始化代码中,需要配置DMA通道和串口的相关参数:
```c
/* 配置DMA通道 */
hdma_usart_tx.Instance = DMA1_Stream6;
hdma_usart_tx.Init.Channel = DMA_CHANNEL_4;
hdma_usart_tx.Init.Direction = DMA_MEMORY_TO_PERIPH;
hdma_usart_tx.Init.PeriphInc = DMA_PINC_DISABLE;
hdma_usart_tx.Init.MemInc = DMA_MINC_ENABLE;
hdma_usart_tx.Init.PeriphDataAlignment = DMA_PDATAALIGN_BYTE;
hdma_usart_tx.Init.MemDataAlignment = DMA_MDATAALIGN_BYTE;
hdma_usart_tx.Init.Mode = DMA_NORMAL;
hdma_usart_tx.Init.Priority = DMA_PRIORITY_LOW;
hdma_usart_tx.Init.FIFOMode = DMA_FIFOMODE_DISABLE;
HAL_DMA_Init(&hdma_usart_tx);
/* 配置串口 */
huart.Instance = USART1;
huart.Init.BaudRate = 115200;
huart.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
huart.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;
huart.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;
huart.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;
huart.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;
huart.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
if (HAL_UART_Init(&huart) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
```
然后,编写串口DMA发送函数:
```c
void USART_DMA_Send(UART_HandleTypeDef *huart, DMA_HandleTypeDef *hdma, uint8_t *pData, uint16_t Size)
{
/* 关闭DMA通道 */
HAL_DMA_Abort(hdma);
/* 配置DMA传输数据 */
hdma->Instance->CR &= ~(DMA_SxCR_CT | DMA_SxCR_DBM | DMA_SxCR_PL | DMA_SxCR_PINCOS | DMA_SxCR_MSIZE | DMA_SxCR_PSIZE | DMA_SxCR_MINC);
hdma->Instance->CR |= DMA_SxCR_DIR_0 | DMA_SxCR_MINC | DMA_SxCR_TCIE;
hdma->Instance->NDTR = Size;
hdma->Instance->PAR = (uint32_t)&huart->Instance->DR;
hdma->Instance->M0AR = (uint32_t)pData;
/* 开启DMA通道 */
HAL_DMA_Start_IT(hdma, (uint32_t)pData, (uint32_t)&huart->Instance->DR, Size);
/* 等待DMA传输完成 */
while (HAL_DMA_GetState(hdma) != HAL_DMA_STATE_READY);
/* 关闭DMA通道 */
HAL_DMA_Abort(hdma);
}
```
在这个函数中,首先关闭DMA通道,然后配置DMA传输数据的相关参数(包括传输方向、传输数据长度、传输数据地址等),接着开启DMA通道开始传输数据。函数还包括等待DMA传输完成和关闭DMA通道的操作。
在使用串口DMA发送函数时,只需要调用该函数并传入相应的参数即可:
```c
uint8_t data[] = "Hello World!";
USART_DMA_Send(&huart, &hdma_usart_tx, data, sizeof(data));
```
以上是串口DMA发送函数的简单实现,具体实现还需要结合具体的硬件平台和使用的编程语言进行相应的修改。
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