unity3D在弹出GUI.Window的时候屏蔽鼠标移动背景
时间: 2023-06-16 21:05:37 浏览: 55
可以使用`GUI.ModalWindow`代替`GUI.Window`来弹出模态窗口,这样可以在弹窗出现时阻止用户与背景交互。
另一种方法是在`GUI.Window`中使用`Event.current.type`来检测是否有鼠标事件发生,并将其忽略掉。代码示例如下:
```
private void OnGUI()
{
GUI.Window(0, new Rect(10, 10, 200, 200), MyWindowFunction, "My Window");
}
private void MyWindowFunction(int windowID)
{
// 在这里绘制弹窗内容
// 检测鼠标事件并忽略
if (Event.current.type == EventType.MouseMove || Event.current.type == EventType.MouseDown || Event.current.type == EventType.MouseUp)
{
Event.current.Use();
}
}
```
这样,当弹窗出现时,用户无法与背景交互,直到关闭弹窗。
相关问题
unity 3d ui gui ugui
Unity 3D是一款基于三维物理引擎的游戏开发引擎,Unity 3D UI GUI UGUI是其中一部分。在游戏开发中,UI界面是非常重要的,Unity中的UI系统由GUI和UGUI两种,其中GUI是比较老的系统,在Unity3D 4.x版本时就开始应用,而UGUI则是在Unity 3D 4.6中开始加入。
Unity的GUI系统主要用于2D游戏开发,并且只支持屏幕坐标计算,而且使用起来较为麻烦,开发者需要自己编写所有UI元素和事件的代码。而UGUI系统则是专为3D游戏开发设计的,UI界面可以随意在3D场景中放置并进行交互,开发者只需操作可视化的编辑器就可以完成UI的制作,而不用写代码。
在UGUI系统中,一个UI元素是一个GameObject,UI元素之间的嵌套关系也像GameObject之间的嵌套一样,这个设计使得UI的制作和修改变得非常直观。而且UGUI中内置了许多可以直接调用的UI组件,如Image、Text、Button、InputField、Scrollbar等,它们可以极大地节省开发者的时间。如果需要更加复杂的UI元素,开发者也可以自己编写UI组件。
总之,Unity 3D UI GUI UGUI是游戏开发中必不可少的元素。随着UGUI系统的加入,UI界面的制作将变得更加简单、快捷、直观。而且UGUI系统还支持多种平台,包括PC、手机、平板等,能够满足不同平台游戏的需求。
org.antlr.v4.gui.TestRig -gui 弹不出对话框
您好!这个问题可能是由于您没有正确地设置 CLASSPATH 环境变量所导致的。您可以尝试以下步骤来解决这个问题:
1. 确保您已经正确地安装了 ANTLR 并设置了 ANTLR_HOME 环境变量。
2. 打开命令行界面,进入到您的 Java 项目的根目录。
3. 输入以下命令来启动 ANTLR TestRig 工具:
java -cp ".;<path_to_antlr_jar>" org.antlr.v4.gui.TestRig <grammar_name> <start_rule_name> -gui
其中,"<path_to_antlr_jar>" 是 ANTLR JAR 文件的路径,"<grammar_name>" 是您的 ANTLR 语法文件的名称,"<start_rule_name>" 是您的语法文件中的起始规则名称。
4. 如果一切正常,TestRig 工具应该可以弹出一个对话框。如果没有弹出,请检查您的 CLASSPATH 环境变量是否正确设置。
希望这些步骤能够帮助您解决问题。如果还有其他问题,请继续提问,我会尽力回答。