unity 数组没有Contains
时间: 2024-01-11 11:04:24 浏览: 187
是的,在 Unity 中,数组类型并没有 `Contains` 方法,但是可以通过使用 LINQ 库中的 `Contains` 扩展方法来实现类似的功能。需要注意的是,使用 `Contains` 方法需要先导入 `System.Linq` 命名空间。具体用法可以参考下面的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 定义一个包含一些整数的数组
int[] numbers = { 1, 3, 5, 7, 9 };
// 判断数组中是否包含整数 5
bool contains = numbers.Contains(5);
if (contains)
{
Debug.Log("数组中包含整数 5");
}
else
{
Debug.Log("数组中不包含整数 5");
}
}
}
```
运行上面的示例代码,如果数组中包含整数 5,则会输出 "数组中包含整数 5";否则会输出 "数组中不包含整数 5"。需要注意的是,使用 `Contains` 方法需要先导入 `System.Linq` 命名空间,可以在代码文件的开头添加 `using System.Linq;` 来导入。
相关问题
unity 数组contains
在 Unity 中,可以使用以下两种方法来检查数组中是否包含特定元素:
1. 使用 `System.Array` 类的 `IndexOf` 方法:
```
int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 };
if (Array.IndexOf(array, 3) > -1) {
Debug.Log("数组中包含3");
}
```
2. 使用 LINQ 库中的 `Contains` 方法:
```
int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 };
if (array.Contains(3)) {
Debug.Log("数组中包含3");
}
```
需要注意的是,使用 LINQ 库需要在代码文件中添加以下命名空间:
```
using System.Linq;
```
Unity 数组有哪些方法
### 回答1:
Unity数组有许多方法,包括:
1. Length:获取数组的长度。
2. Clear:清除数组中的所有元素。
3. Copy:将一个数组的元素复制到另一个数组。
4. Contains:判断数组是否包含某个元素。
5. IndexOf:获取指定元素在数组中的索引位置。
6. Reverse:反转数组中的元素顺序。
7. Sort:对数组中的元素进行排序。
8. Clone:克隆数组,生成一个新的数组。
9. GetLength:获取数组在指定维度上的长度。
10. GetValue:获取数组中指定位置的元素。
以上是Unity数组的一些常用方法,希望对你有所帮助。
### 回答2:
Unity中的数组(Array)是一种数据结构,可以用来存储一组相同类型的元素。下面是一些常用的Unity数组方法:
1. Length:获取数组的长度,即数组中元素的个数。
2. GetLength:获取数组在某一维度上的长度。可以指定维度的索引来获取该维度的长度。
3. GetValue:获取数组中指定索引位置的元素的值。
4. SetValue:将指定索引位置的元素的值设置为指定的值。
5. Clear:将数组中的所有元素的值设置为默认值,对于数量型的默认值是0,布尔型的默认值是false,引用型的默认值是null。
6. Copy:将一个数组的值复制到另一个数组。
7. Sort:根据指定的比较规则对数组中的元素进行排序。
8. Reverse:颠倒数组中元素的顺序。
9. Contains:判断数组中是否包含指定的元素,如果包含则返回true,否则返回false。
10. IndexOf:返回数组中指定元素的索引位置,如果找不到则返回-1。
11. Resize:调整数组的大小,可以增加或减少数组的长度。
12. Foreach:使用迭代器遍历数组中的所有元素。
这些方法可以通过数组实例对象后面加上点号(.)再加上方法名的方式来调用。例如,array.Length、array.GetValue等。
需要注意的是,Unity中的数组是长度不可变的,也就是说创建后无法改变数组的长度,如果需要改变数组的长度,可以使用Resize方法来重新创建一个新的数组并指定新的长度。
### 回答3:
Unity数组有以下常用方法:
1. Length:获取数组的长度。
2. GetValue(index):返回数组中指定索引位置的元素。
3. SetValue(value, index):设置数组中指定索引位置的元素。
4. Clear():清空数组,将所有元素设置为默认值。
5. Resize(length):重新调整数组的大小,将数组长度设置为指定值。
6. Clone():克隆数组,创建一个与原数组相同的新数组。
7. Sort():对数组进行排序,默认按照元素的自然顺序进行升序排序。
8. Reverse():反转数组中的元素。
9. CopyTo(array, index):将数组中的元素复制到另一个数组中的指定位置。
10. IndexOf(value):返回数组中第一次出现指定元素的索引。
11. LastIndexOf(value):返回数组中最后一次出现指定元素的索引。
除了以上方法,还可以通过for循环遍历数组,使用索引进行访问和修改元素。在Unity中,常用的数组类型有普通数组(如int[]、float[]等)、List<T>、ArrayList等。
需要注意的是,Unity中的数组索引从0开始,即第一个元素的索引为0,最后一个元素的索引为数组长度减1。
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