unity 数组没有Contains

时间: 2024-01-11 17:04:24 浏览: 60
是的,在 Unity 中,数组类型并没有 `Contains` 方法,但是可以通过使用 LINQ 库中的 `Contains` 扩展方法来实现类似的功能。需要注意的是,使用 `Contains` 方法需要先导入 `System.Linq` 命名空间。具体用法可以参考下面的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Linq; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // 定义一个包含一些整数的数组 int[] numbers = { 1, 3, 5, 7, 9 }; // 判断数组中是否包含整数 5 bool contains = numbers.Contains(5); if (contains) { Debug.Log("数组中包含整数 5"); } else { Debug.Log("数组中不包含整数 5"); } } } ``` 运行上面的示例代码,如果数组中包含整数 5,则会输出 "数组中包含整数 5";否则会输出 "数组中不包含整数 5"。需要注意的是,使用 `Contains` 方法需要先导入 `System.Linq` 命名空间,可以在代码文件的开头添加 `using System.Linq;` 来导入。
相关问题

unity 数组contains

在 Unity 中,可以使用以下两种方法来检查数组中是否包含特定元素: 1. 使用 `System.Array` 类的 `IndexOf` 方法: ``` int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; if (Array.IndexOf(array, 3) > -1) { Debug.Log("数组中包含3"); } ``` 2. 使用 LINQ 库中的 `Contains` 方法: ``` int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5 }; if (array.Contains(3)) { Debug.Log("数组中包含3"); } ``` 需要注意的是,使用 LINQ 库需要在代码文件中添加以下命名空间: ``` using System.Linq; ```

Unity 数组有哪些方法

### 回答1: Unity数组有许多方法,包括: 1. Length:获取数组的长度。 2. Clear:清除数组中的所有元素。 3. Copy:将一个数组的元素复制到另一个数组。 4. Contains:判断数组是否包含某个元素。 5. IndexOf:获取指定元素在数组中的索引位置。 6. Reverse:反转数组中的元素顺序。 7. Sort:对数组中的元素进行排序。 8. Clone:克隆数组,生成一个新的数组。 9. GetLength:获取数组在指定维度上的长度。 10. GetValue:获取数组中指定位置的元素。 以上是Unity数组的一些常用方法,希望对你有所帮助。 ### 回答2: Unity中的数组(Array)是一种数据结构,可以用来存储一组相同类型的元素。下面是一些常用的Unity数组方法: 1. Length:获取数组的长度,即数组中元素的个数。 2. GetLength:获取数组在某一维度上的长度。可以指定维度的索引来获取该维度的长度。 3. GetValue:获取数组中指定索引位置的元素的值。 4. SetValue:将指定索引位置的元素的值设置为指定的值。 5. Clear:将数组中的所有元素的值设置为默认值,对于数量型的默认值是0,布尔型的默认值是false,引用型的默认值是null。 6. Copy:将一个数组的值复制到另一个数组。 7. Sort:根据指定的比较规则对数组中的元素进行排序。 8. Reverse:颠倒数组中元素的顺序。 9. Contains:判断数组中是否包含指定的元素,如果包含则返回true,否则返回false。 10. IndexOf:返回数组中指定元素的索引位置,如果找不到则返回-1。 11. Resize:调整数组的大小,可以增加或减少数组的长度。 12. Foreach:使用迭代器遍历数组中的所有元素。 这些方法可以通过数组实例对象后面加上点号(.)再加上方法名的方式来调用。例如,array.Length、array.GetValue等。 需要注意的是,Unity中的数组是长度不可变的,也就是说创建后无法改变数组的长度,如果需要改变数组的长度,可以使用Resize方法来重新创建一个新的数组并指定新的长度。 ### 回答3: Unity数组有以下常用方法: 1. Length:获取数组的长度。 2. GetValue(index):返回数组中指定索引位置的元素。 3. SetValue(value, index):设置数组中指定索引位置的元素。 4. Clear():清空数组,将所有元素设置为默认值。 5. Resize(length):重新调整数组的大小,将数组长度设置为指定值。 6. Clone():克隆数组,创建一个与原数组相同的新数组。 7. Sort():对数组进行排序,默认按照元素的自然顺序进行升序排序。 8. Reverse():反转数组中的元素。 9. CopyTo(array, index):将数组中的元素复制到另一个数组中的指定位置。 10. IndexOf(value):返回数组中第一次出现指定元素的索引。 11. LastIndexOf(value):返回数组中最后一次出现指定元素的索引。 除了以上方法,还可以通过for循环遍历数组,使用索引进行访问和修改元素。在Unity中,常用的数组类型有普通数组(如int[]、float[]等)、List<T>、ArrayList等。 需要注意的是,Unity中的数组索引从0开始,即第一个元素的索引为0,最后一个元素的索引为数组长度减1。

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