unity 动态创建msh

时间: 2024-04-11 21:23:58 浏览: 25
在Unity中,可以使用代码动态创建Mesh(网格)。Mesh是由顶点、三角形索引和其他可选属性(如法线、UV坐标等)组成的几何形状。以下是一种创建Mesh的基本方法: 1. 创建一个空的Mesh对象: ```csharp Mesh mesh = new Mesh(); ``` 2. 定义顶点数组和三角形索引数组: ```csharp Vector3[] vertices = new Vector3[] { // 定义顶点坐标 }; int[] triangles = new int[] { // 定义三角形索引 }; ``` 3. 设置顶点和三角形索引: ```csharp mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; ``` 4. 可选:设置其他属性,如法线、UV坐标等: ```csharp mesh.normals = new Vector3[] { // 定义法线 }; mesh.uv = new Vector2[] { // 定义UV坐标 }; ``` 5. 可选:对Mesh进行优化,以提高渲染性能: ```csharp mesh.Optimize(); mesh.RecalculateBounds(); ``` 6. 将Mesh应用到一个GameObject上: ```csharp GameObject obj = new GameObject("DynamicMesh"); MeshFilter meshFilter = obj.AddComponent<MeshFilter>(); MeshRenderer meshRenderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>(); meshFilter.mesh = mesh; ``` 这样就完成了动态创建Mesh的过程。你可以根据具体需求修改顶点、三角形索引和其他属性,以创建不同形状的Mesh。

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