unity 动态创建msh
时间: 2024-04-11 21:23:58 浏览: 25
在Unity中,可以使用代码动态创建Mesh(网格)。Mesh是由顶点、三角形索引和其他可选属性(如法线、UV坐标等)组成的几何形状。以下是一种创建Mesh的基本方法:
1. 创建一个空的Mesh对象:
```csharp
Mesh mesh = new Mesh();
```
2. 定义顶点数组和三角形索引数组:
```csharp
Vector3[] vertices = new Vector3[] {
// 定义顶点坐标
};
int[] triangles = new int[] {
// 定义三角形索引
};
```
3. 设置顶点和三角形索引:
```csharp
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
```
4. 可选:设置其他属性,如法线、UV坐标等:
```csharp
mesh.normals = new Vector3[] {
// 定义法线
};
mesh.uv = new Vector2[] {
// 定义UV坐标
};
```
5. 可选:对Mesh进行优化,以提高渲染性能:
```csharp
mesh.Optimize();
mesh.RecalculateBounds();
```
6. 将Mesh应用到一个GameObject上:
```csharp
GameObject obj = new GameObject("DynamicMesh");
MeshFilter meshFilter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer meshRenderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter.mesh = mesh;
```
这样就完成了动态创建Mesh的过程。你可以根据具体需求修改顶点、三角形索引和其他属性,以创建不同形状的Mesh。
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