void random_data(int num, vector<int>& Chicken, vector<int>& Rabbit, vector<int>& Head, vector<int>& Leg){ unsigned seed; seed = time(0); srand(seed); int x, y; for(int i = 0; i < num; i++){ x = rand(); y = rand(); Chicken.push_back(x); Rabbit.push_back(y); Head.push_back(x+y); Leg.push_back(2*x+4*y); }
时间: 2024-01-24 22:03:56 浏览: 25
这段代码的作用是生成随机数据,并将这些数据存储在四个不同的vector中,分别为Chicken、Rabbit、Head和Leg。其中,num参数指定了需要生成的数据数量,seed参数通过获取当前时间作为种子,使得每次生成的随机数序列都不同。在循环体内,通过rand()函数生成两个随机数x和y,并将它们分别添加到Chicken和Rabbit向量中。同时,通过计算x+y和2*x+4*y,将它们分别添加到Head和Leg向量中。最终,这个函数会返回四个向量,分别包含了生成的随机数据。
相关问题
void partition(vector<int> s, vector<vector<vector<int>>>& res) 怎么理解
`void partition(vector<int> s, vector<vector<vector<int>>>& res)` 是一个函数的声明,它有两个参数:
1. `s` 是一个 `vector<int>` 类型的参数,表示待划分的集合。
2. `res` 是一个 `vector<vector<vector<int>>>` 类型的参数,表示所有的划分结果。
这个函数的返回值类型是 `void`,也就是没有返回值。
在函数内部,`res` 是一个三维向量,`res[i]` 表示集合元素个数为 `i` 时的所有划分结果。每个划分结果都是一个向量的向量,即 `vector<vector<int>>` 类型。
函数的作用是计算集合 `s` 的所有划分结果,并将结果保存在 `res` 中。
希望这个解释能够帮助你理解这个函数的含义。
怎么将vector<vector<int>>& xlines和vector<vector<int>>& ylines里存的矩形在unsigned short* labelimg上画出来
可以按照以下步骤进行操作:
1. 遍历 `xlines` 和 `ylines`,将每个矩形的起始点和终止点坐标保存下来。
2. 遍历所有矩形的坐标,将对应的像素在 `labelimg` 上标记为矩形的标签值。可以使用双重循环遍历矩形的所有像素,然后将像素的值设为矩形的标签值。具体实现可以使用以下代码:
```c++
for (int i = startX; i < endX; i++) {
for (int j = startY; j < endY; j++) {
labelimg[i * width + j] = label;
}
}
```
其中,`startX`、`endX`、`startY`、`endY` 分别为当前矩形的左上角和右下角坐标,`width` 为 `labelimg` 的宽度,`label` 为当前矩形的标签值。
完整代码示例:
```c++
void drawRectangles(vector<vector<int>>& xlines, vector<vector<int>>& ylines, unsigned short* labelimg, int width, int height) {
int numRects = xlines.size();
for (int i = 0; i < numRects; i++) {
int startX = xlines[i][0];
int endX = xlines[i][1];
int startY = ylines[i][0];
int endY = ylines[i][1];
unsigned short label = i + 1;
for (int i = startX; i < endX; i++) {
for (int j = startY; j < endY; j++) {
labelimg[i * width + j] = label;
}
}
}
}
```
注意,这里假设每个矩形的标签值为其在 `xlines` 和 `ylines` 中的索引值加 1,因此标签值从 1 开始。如果你的标签值不同,需要做相应的修改。