python俄罗斯方块

时间: 2023-06-21 18:19:12 浏览: 61
Python可以使用Pygame等库来实现俄罗斯方块游戏。以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 320 WINDOW_HEIGHT = 480 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 方块种类和颜色 BLOCK_TYPES = [ ((0, 255, 255), [ (0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3) ]), ((0, 0, 255), [ (0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0) ]), ((255, 255, 0), [ (0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0) ]), ((255, 0, 0), [ (0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1) ]), ((0, 255, 0), [ (0, 1), (1, 1), (2, 1), (2, 0) ]), ((255, 0, 255), [ (0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 0) ]), ((255, 255, 255), [ (0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1) ]), ] # 游戏区域大小 PLAY_WIDTH = BLOCK_SIZE * 10 PLAY_HEIGHT = BLOCK_SIZE * 20 # 游戏区域左上角坐标 PLAY_X = (WINDOW_WIDTH - PLAY_WIDTH) // 2 PLAY_Y = (WINDOW_HEIGHT - PLAY_HEIGHT) // 2 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont("Arial", 30) # 随机选取一个方块种类 def random_block(): block_type = random.choice(BLOCK_TYPES) return { 'color': block_type[0], 'points': block_type[1], 'pos': [PLAY_X + BLOCK_SIZE * 4, PLAY_Y] } # 绘制方块 def draw_block(block): for point in block['points']: x = block['pos'][0] + point[0] * BLOCK_SIZE y = block['pos'][1] + point[1] * BLOCK_SIZE pygame.draw.rect(screen, block['color'], (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 方块是否与游戏区域碰撞 def is_collision(block): for point in block['points']: x = block['pos'][0] + point[0] * BLOCK_SIZE y = block['pos'][1] + point[1] * BLOCK_SIZE if x < PLAY_X or x >= PLAY_X + PLAY_WIDTH or y < PLAY_Y or y >= PLAY_Y + PLAY_HEIGHT: return True return False # 方块是否与已有方块重叠 def is_overlap(block, blocks): for point in block['points']: x = block['pos'][0] + point[0] * BLOCK_SIZE y = block['pos'][1] + point[1] * BLOCK_SIZE for b in blocks: for p in b['points']: bx = b['pos'][0] + p[0] * BLOCK_SIZE by = b['pos'][1] + p[1] * BLOCK_SIZE if x == bx and y == by: return True return False # 方块下落一格 def block_drop(block): block['pos'][1] += BLOCK_SIZE # 方块左移一格 def block_move_left(block): block['pos'][0] -= BLOCK_SIZE # 方块右移一格 def block_move_right(block): block['pos'][0] += BLOCK_SIZE # 方块旋转 def block_rotate(block): new_points = [] for point in block['points']: x = point[0] y = point[1] new_x = y new_y = -x new_points.append((new_x, new_y)) block['points'] = new_points # 方块落地 def block_land(block, blocks): for point in block['points']: x = block['pos'][0] + point[0] * BLOCK_SIZE y = block['pos'][1] + point[1] * BLOCK_SIZE row = (y - PLAY_Y) // BLOCK_SIZE col = (x - PLAY_X) // BLOCK_SIZE blocks[row][col] = { 'color': block['color'] } # 消除满行 def clear_rows(blocks): rows_cleared = 0 for row in range(len(blocks)): if all(blocks[row]): rows_cleared += 1 for r in range(row, 0, -1): for c in range(len(blocks[r])): blocks[r][c] = blocks[r - 1][c] for c in range(len(blocks[0])): blocks[0][c] = None return rows_cleared # 绘制游戏区域 def draw_play_area(blocks): pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (PLAY_X, PLAY_Y, PLAY_WIDTH, PLAY_HEIGHT)) for row in range(len(blocks)): for col in range(len(blocks[row])): if blocks[row][col]: x = PLAY_X + col * BLOCK_SIZE y = PLAY_Y + row * BLOCK_SIZE pygame.draw.rect(screen, blocks[row][col]['color'], (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 游戏主函数 def main(): blocks = [[None] * 10 for _ in range(20)] # 游戏区域,用二维列表表示 block = random_block() # 当前方块 next_block = random_block() # 下一个方块 clock = pygame.time.Clock() # 游戏时钟 score = 0 # 分数 game_over = False # 游戏是否结束 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block_move_left(block) if is_collision(block) or is_overlap(block, blocks): block_move_right(block) elif event.key == pygame.K_RIGHT: block_move_right(block) if is_collision(block) or is_overlap(block, blocks): block_move_left(block) elif event.key == pygame.K_DOWN: block_drop(block) if is_collision(block) or is_overlap(block, blocks): block['pos'][1] -= BLOCK_SIZE block_land(block, blocks) rows_cleared = clear_rows(blocks) score += rows_cleared * 10 block = next_block next_block = random_block() if is_overlap(block, blocks): game_over = True elif event.key == pygame.K_UP: block_rotate(block) # 绘制背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制当前方块和下一个方块 draw_block(block) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (PLAY_X + PLAY_WIDTH + BLOCK_SIZE, PLAY_Y, BLOCK_SIZE * 4, BLOCK_SIZE * 4)) draw_block({ 'color': next_block['color'], 'points': [(p[0] + 1, p[1] + 1) for p in next_block['points']], 'pos': [PLAY_X + PLAY_WIDTH + BLOCK_SIZE * 2, PLAY_Y + BLOCK_SIZE * 2] }) # 绘制分数 score_surface = font.render(f"Score: {score}", True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_surface, (PLAY_X + PLAY_WIDTH + BLOCK_SIZE, PLAY_Y + BLOCK_SIZE * 6)) # 绘制游戏区域 draw_play_area(blocks) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏速度 clock.tick(10) pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ``` 该代码实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,包括方块的移动、旋转、落地,已有方块的消除,分数统计等功能。你可以根据自己的需求进行修改和完善。

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