unity Sprite获取width
时间: 2023-12-10 18:42:58 浏览: 27
你可以使用 Sprite 的 bounds 属性获取 Sprite 的宽度。具体方法如下:
```csharp
Sprite sprite = // 获取 Sprite 对象
float width = sprite.bounds.size.x;
```
其中,bounds.size.x 表示 Sprite 在 X 轴上的大小,即宽度。
相关问题
unity封装获取网络图片转sprite
以下是一个简单的Unity C#脚本,用于将获取网络图片并转换为Sprite的过程封装成一个方法:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
public class ImageDownloader : MonoBehaviour {
public void DownloadImage(string url, System.Action<Sprite> onComplete) {
StartCoroutine(DownloadImageCoroutine(url, onComplete));
}
IEnumerator DownloadImageCoroutine(string url, System.Action<Sprite> onComplete) {
using (WWW www = new WWW(url)) {
yield return www;
if (www.error != null) {
Debug.LogError("Failed to download image: " + www.error);
onComplete(null);
yield break;
}
Texture2D texture = www.texture;
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
onComplete(sprite);
}
}
}
```
这个脚本有一个名为`DownloadImage`的公共方法,用于获取网络图片并转换为Sprite。这个方法有两个参数:要获取的图片的URL和一个`Action<Sprite>`类型的回调函数,用于在获取和转换完成后将结果返回给调用方。
在这个方法中,我们首先启动一个协程来获取网络图片。在协程中,我们使用WWW类从网络中获取图片,然后将获取到的Texture2D对象用于创建Sprite对象。如果获取或转换过程中出现错误,我们将调用回调函数并将Sprite对象设置为null。如果获取和转换都成功完成了,我们将调用回调函数并将获取到的Sprite对象作为参数传递给它。
你可以将这个脚本添加到一个GameObject上,然后在需要获取网络图片并转换为Sprite的地方,使用以下代码调用:
```c#
ImageDownloader imageDownloader = GetComponent<ImageDownloader>();
imageDownloader.DownloadImage("https://example.com/image.png", OnImageDownloaded);
void OnImageDownloaded(Sprite sprite) {
// 在这里使用获取到的sprite,比如将它设置为一个UI Image的Sprite等
}
```
在这个示例代码中,我们首先获取ImageDownloader组件,然后调用DownloadImage方法来获取网络图片并转换为Sprite。在回调函数OnImageDownloaded中,我们可以使用获取到的Sprite对象进行后续的操作。
unity 多边形sprite
Unity中的多边形Sprite可以通过设置边的个数来控制其形。首先,你需要将图片导入到Unity项目中,并选择Sprite作为其类型,然后将Sprite Mode设置为Multiple。接下来,你可以使用Sprite Editor进行进一步编辑。
如果你想动态修改Sprite的图片,你可以使用以下代码示例。首先,创建一个GameObject并添加一个SpriteRenderer组件。然后,你可以通过代码将指定的图片赋值给SpriteRenderer的sprite属性,例如使用Resources.Load方法加载指定名称的图片,或者从图集中加载指定位置的图片。
在Unity中,这些多边形图片都属于Polygon类型,你可以通过设置多边形的边的个数来控制其形状。这可以通过Sprite Creator精灵创造者来实现。
除此之外,还可以使用Sprite Mask精灵遮罩来对Sprite进行遮罩操作,以实现一些特殊效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [[Unity][2D]Sprite精灵多个多边形切割](https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/115026072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [2022-04-30 Unity核心2——Sprite](https://blog.csdn.net/zheliku/article/details/124520005)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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