现在有一个 图片,双指点击时可以旋转或者拖动,怎么写
时间: 2024-12-16 10:28:15 浏览: 13
要实现在Unity中通过双指点击对图片进行旋转和拖动的功能,你需要结合Unity的Input System和Transform组件。首先,需要安装Unity的Input System包,然后编写如下的C#脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.InputSystem;
public class ImageGestureController : MonoBehaviour, IInputActionHandler<GestureManager.Gesture>
{
[SerializeField] private RectTransform transformComponent;
private InputAction rotAndMoveAction;
private float rotationSpeed = 180f;
private const float dragThreshold = 0.5f;
private void Start()
{
rotAndMoveAction = new InputAction(GestureManager.Gesture.RotationAndMove)
{
候选项 = new[] { this },
.performed = PerformGesture,
canCancel = true,
cancelMode = InputAction_cancelMode.Once,
};
rotAndMoveAction.Enable();
}
private void PerformGesture(InputAction.CallbackContext ctx)
{
Gesture gesture = ctx.ReadValue<Gesture>();
if (gesture.phase == InputActionPhase.Performed)
{
// 双指点击事件
if (gesture.touches.Count > 1 && gesture.touches[0].position.distanceTo(gesture.touches[1].position) > dragThreshold)
{
if (gesture.touches[0].delta.normalized.x < -0.5f || gesture.touches[1].delta.normalized.x > 0.5f)
{
// 旋转
transformComponent.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(transformComponent.localRotation.eulerAngles.y + gesture.touches[0].delta.y * rotationSpeed, transformComponent.localRotation.eulerAngles.x, transformComponent.localRotation.eulerAngles.z));
}
else
{
// 拖动
transformComponent.localPosition += gesture.touches[0].delta * Time.deltaTime;
}
}
}
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
// 可选:这里可以添加单指点击的行为,例如缩放或打开详细视图
}
}
// 使用该脚本时,将RectTransform组件附加到需要响应手势的图片上
```
在这个例子中,我们创建了一个名为`ImageGestureController`的脚本,它监听`GestureManager.Gesture.RotationAndMove`动作。当用户进行双指点击并满足一定的距离阈值时,脚本会检查触摸的方向进行旋转或拖动。单击事件(OnPointerClick)可根据需求添加其他功能。
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