mfc peekmessage
时间: 2023-11-12 18:02:34 浏览: 117
MFC的PeekMessage是一个函数,用于检查消息队列中是否有消息,并且如果有,将消息复制到指定的消息结构体中,但不会将消息从队列中移除。
PeekMessage函数可以轮询消息队列,以便在没有阻塞线程的情况下获取消息。这在图形界面程序中非常有用,可以进行消息的及时处理。
PeekMessage函数的语法如下:
BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg);
其中,lpMsg是用于接收消息的结构体指针,hWnd是窗口句柄,wMsgFilterMin和wMsgFilterMax分别是需要检查的消息范围的最小值和最大值,wRemoveMsg则指定是否将消息从队列中移除。
PeekMessage函数有以下几种用法:
1. 可以用来检查是否有特定类型的消息到达,例如键盘输入、鼠标点击等。
2. 可以用来判断窗口是否关闭,当检测到WM_QUIT消息时,表明用户关闭了窗口。
3. 可以用来实现多线程消息循环,通过在主线程中使用PeekMessage函数,能够在消息队列中检查到新的消息时,及时进行处理,提高程序的响应速度。
总之,MFC的PeekMessage函数是一个非常实用的函数,可以帮助我们及时处理消息,响应用户的操作。同时,它也是基于消息驱动的MFC框架中重要的一环。
相关问题
MFC 获取控件CWnd
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,`CWnd` 是所有可视窗口的基础类,它是所有MFC GUI组件的根类。要获取某个控件的`CWnd`实例,通常你会在以下几种场景中:
1. **通过窗口句柄**:你可以使用`AfxGetWindowFromHandle()`函数,传入窗口的HWnd(硬件指针),它会返回对应于该窗口句柄的`CWnd`对象。
```cpp
CWnd* pWnd = AfxGetWindowFromHandle(hWnd);
```
2. **从窗口对象派生**:如果你有一个已经创建好的`CButton`, `CPictureBox`, 等派生自`CWnd`的控件对象,可以直接使用这个对象。
```cpp
CButton button;
// ...
CWnd* pChildWnd = &button; // 如果button已经初始化
```
3. **窗口资源ID**:在设计界面时,每个控件都有一个关联的资源ID。你可以通过`FindWindowEx`函数查找具有特定资源ID的窗口,并找到其对应的`CWnd`对象。
```cpp
CWnd* pWnd = CWinApp::FindWindow(NULL, "YourControlName"); // 替换YourControlName为资源ID或窗口名
```
4. **消息循环中**:在消息循环中,你可以使用`PeekMessage`或`TranslateMessage`后的`m_hWnd`字段来获取当前接收消息的窗口的`CWnd`。
请注意,获取`CWnd`的对象并不是总是必需的,很多时候直接操作窗口的成员函数就足够了。不过,了解如何获得`CWnd`实例对于深入了解控件的底层工作原理很有帮助。
MFC设计闹钟,代码
在MFC中设计一个简单的闹钟应用涉及到一些关键代码片段,这里提供一个简化的示例:
```cpp
#include "stdafx.h"
#include <afxwin.h>
#include <atlctrls.h> // 引入Windows控件库
// CMainFrame 类的声明,包含闹钟相关的窗口
class CMainFrame : public CMDIFrameWndEx
{
public:
enum { IDD = IDD_MAINFRAME };
protected:
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); // 闹钟计时器回调
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CButton btnSet; // 设置按钮
CEdit edtTime; // 时间编辑框
CMFCTimer timer; // 计时器对象
void SetAlarmTime(CEdit& edt, int hour, int minute);
};
LRESULT CMainFrame::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (timer.IsRunning())
{
// 检查当前时间和设置时间是否相等
int curHour, curMinute;
GetDlgItemInt(IDC_EDIT_HOUR, &curHour, FALSE);
GetDlgItemInt(IDC_EDIT_MINUTE, &curMinute, FALSE);
if (curHour == edtTime.Get Hour() && curMinute == edtTime.GetMinute())
{
// 闹钟响起,执行相应操作
ShowMessage("闹钟响了!");
// 假设playSound是播放声音的函数
playSound("alarm.wav");
timer.Stop(); // 停止计时器
}
}
return 0;
}
void CMainFrame::SetAlarmTime(CEdit& edt, int hour, int minute)
{
timer.SetInterval((hour * 60) + minute * 1000); // 设置时间间隔为毫秒
timer.Start(); // 开始计时器
}
INT_PTR APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CMainFrame* pFrame = new CMainFrame();
MSG msg;
pFrame->Create(NULL, NULL, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE,
rect(CRect(0, 0, 400, 300)), NULL, AFX_IDW_APPFRAME,
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
pFrame->ShowWindow(nCmdShow);
pFrame->UpdateWindow();
while (::PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
if (!pFrame->PreTranslateMessage(&msg))
if (!AfxParseMessage(msg.hwnd, &msg))
TranslateMessage(&msg);
pFrame->DispatchMessage(&msg);
}
delete pFrame;
return static_cast<int>(msg.wParam);
}
```
这段代码创建了一个窗口,包含一个设置时间的编辑框、一个设置按钮,以及一个计时器。当用户设置好闹钟时间并点击“设置”按钮后,会开始计时器。当计时器到达预设时间时,闹钟功能会被触发。
请注意,这只是一个基础示例,实际应用可能需要更复杂的错误检查、用户界面改进和更多功能。同时,你需要为`playSound`函数提供一个实际的实现,这通常是通过操作系统API或者第三方库来完成的。
阅读全文