unity 传参数 js
时间: 2023-10-20 09:05:29 浏览: 40
在Unity中,可以通过以下方式将参数传递给JavaScript脚本:
1. 在JavaScript脚本中定义一个接受参数的函数,例如:
```javascript
function myFunction(myParam) {
// 执行代码
}
```
2. 在C#脚本中调用该函数,并传递参数,例如:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour {
public void CallJavascriptFunction() {
// 获取WebView组件
WebViewObject webView = GetComponent<WebViewObject>();
// 调用JavaScript函数,并传递参数
webView.EvaluateJS("myFunction('" + myParam + "')");
}
}
```
上述代码中,首先获取了WebView组件,然后使用EvaluateJS方法调用JavaScript函数,并将参数通过字符串拼接的方式传递给JavaScript函数。
注意,需要确保JavaScript脚本已经被加载和初始化,否则调用JavaScript函数会失败。
相关问题
UnityWebgl和js通讯
在Unity Webgl中,可以使用JS和Unity之间的通信来实现两者之间的交互。以下是一些实现方法:
1. 使用Unity的WebGL桥接器
Unity提供了一个WebGL桥接器,可以使用JavaScript API与Unity进行通信。可以使用UnityObject2.js文件将Unity嵌入到HTML页面中,并在JavaScript代码中使用UnityObject2.getObjectById()方法获取Unity对象。
例如,以下代码创建了一个Unity对象,然后调用其中的一个方法:
```
<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
<script src="UnityObject2.js"></script>
<script>
var unityObject = UnityObject2.createObject("unityContainer", "MyUnityFile.unity3d", { onProgress: UnityProgress });
function callUnityMethod() {
var unity = unityObject.getObjectById("unityPlayer");
unity.SendMessage("MyGameObject", "MyMethod", "Hello Unity!");
}
</script>
```
这将调用名为"MyMethod"的方法,其参数为"Hello Unity!",其中"MyGameObject"是Unity场景中的游戏对象名称。
2. 使用JavaScript插件与Unity通信
除了Unity提供的WebGL桥接器之外,还可以使用第三方JavaScript插件(如jQuery)与Unity进行通信。可以使用Unity的ExternalCall方法从JavaScript代码中调用Unity方法,并使用Unity的Application.ExternalCall方法从Unity中调用JavaScript方法。
例如,以下代码使用jQuery从JavaScript调用Unity方法:
```
<script src="jquery.js"></script>
<script>
function callUnityMethod() {
$.get("MyUnityFile.unity3d", function() {
var unity = $("#unityPlayer")[0];
unity.SendMessage("MyGameObject", "MyMethod", "Hello Unity!");
});
}
</script>
```
3. 使用WebGL插件与Unity通信
另一种方法是使用WebGL插件(如emscripten)来将C++代码编译为JavaScript,并与Unity进行通信。可以使用Unity的Runtime.JS()方法从JavaScript代码中调用Unity方法,并使用WebGL插件中的EXPORT函数从Unity中调用JavaScript方法。
例如,以下代码使用emscripten将C++代码编译为JavaScript,并与Unity进行通信:
```
<script src="MyPlugin.js"></script>
<script>
function callUnityMethod() {
var unity = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "MyUnityFile.unity3d");
unity.callFunction("MyPlugin", "MyMethod", "Hello Unity!");
}
</script>
```
这将调用名为"MyMethod"的方法,其参数为"Hello Unity!",其中"MyPlugin"是WebGL插件中的函数名称。
微信小游戏传递参数到unity
微信小游戏可以通过向Unity传递参数来实现数据传输。这里有两种方法可以使用。
第一种方法是在微信小游戏中使用JavaScript调用UniWebView的方法来传递参数。首先,在微信小游戏中创建一个UniWebView,然后在UniWebView中加载特定的URL。这个URL应该带有参数,可以通过字符串拼接或JSON格式生成。这些参数可以是游戏状态、分数或其他游戏数据。
然后,在Unity项目中,使用UniWebView中的回调方法获取这些参数。通过它们,可以在Unity中修改游戏逻辑或GameState,以便将数据传递回微信小游戏。
第二种方法是通过网络连接直接将数据从微信小游戏传输到Unity。在微信小游戏中,可以使用Socket.io库来使用WebSocket与Unity建立连接。通过这个连接,可以将数据从微信小游戏发送到Unity。
在Unity项目中,使用C#中的Socket.io库来接收这些数据。这些数据可以是由微信小游戏发送的任何类型的数据。在Unity中,可以解析这些数据,并将它们用于游戏逻辑或GameState的修改。
无论哪种方法,微信小游戏传递参数到Unity都是可行的。这种数据交换可以创造更好的游戏体验,提高游戏交互性。