js调用unity信息
时间: 2023-11-12 09:06:09 浏览: 111
要在 JavaScript 中调用 Unity 的信息,您需要使用 Unity 的 Web Player 或 WebGL。以下是一些步骤:
1.在 Unity 中创建一个可以在 Web Player 或 WebGL 中使用的项目。
2.在 Unity 项目中选择“Build Settings”(构建设置),然后选择“Web Player”或“WebGL”作为目标平台。
3.构建您的 Unity 项目并将其嵌入到 Web 页面中。
4.在 JavaScript 中使用 Unity Object 插件(UnityObject.js)来访问 Unity 的信息,例如:
var unityObject = UnityObject2.instances[0];
unityObject.SendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Parameter");
其中,“GameObjectName”是 Unity 场景中的游戏对象名称,“MethodName”是该对象上的方法名称,“Parameter”是传递给该方法的参数。
请注意,Web Player 已被弃用,因此建议使用 WebGL。同时,UnityObject.js 也已被弃用,可以使用 UnityLoader.js 脚本来代替。
相关问题
js和unity互相调用
JS(JavaScript)和Unity可以通过以下几种方式进行互相调用:
1. 使用Unity的JavaScript API:Unity提供了一套JavaScript API,可以在JS中直接调用Unity的功能。通过Unity的文档和官方教程,我们可以了解到Unity所提供的JavaScript API,然后在JS中使用这些API来调用Unity的功能。
2. 使用Unity的Web Player:Unity有一个Web Player插件,它可以在网页中嵌入Unity应用程序。我们可以在JS中通过JavaScript接口来与嵌入的Unity应用程序进行交互。通过这种方式,我们可以将JS中的数据传递给Unity应用程序,并实现双向通信。
3. 使用Unity的C# API和JS插件:除了使用Unity的JavaScript API,我们还可以使用Unity的C# API来进行互操作。我们可以创建一个C#脚本,实现我们需要的功能,然后在JS中通过调用该脚本来使用Unity的功能。
4. 使用WebSocket通信:WebSocket是一种用于在Web浏览器和Unity应用程序之间进行实时通信的网络协议。我们可以在JS中使用WebSocket API与Unity应用程序建立连接,并通过该连接发送和接收数据。这种方式可以实现实时的数据传输和双向通信。
总结来说,JS和Unity可以通过JavaScript API、Web Player、C# API和JS插件以及WebSocket通信等方式进行互相调用。具体使用哪种方式,取决于我们的需求和技术背景。需要注意的是,在使用这些方式进行互操作时,我们需要充分了解和掌握各种API和技术的使用方法和注意事项,以确保正确地进行调用和交互。
写一个h5调用unity原生方法的案例
要在 H5 中调用 Unity 的原生方法,需要通过 WebGL 将 Unity 嵌入到 H5 页面中。下面是一个简单的案例:
1. 创建 Unity 项目并设置 发布
2. 在 Unity 项目中定义要暴露给 H5 的函数,并使用 [DllImport] 特性将其标记为导出函数。例如:
```
public class MyUnityScript : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void MyNativeFunction(string message);
public void CallMyNativeFunction(string message) {
MyNativeFunction(message);
}
}
```
3. 在 H5 页面中插入 Unity Web Player,例如:
```
<div id="unityPlayer"></div>
<script type="text/javascript">
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityPlayer", "Build/UnityWebGL.json");
</script>
```
4. 在 H5 中调用导出函数,例如:
```
<button onclick="unityInstance.SendMessage('MyGameObject', 'CallMyNativeFunction', 'Hello from H5!')">Call Unity Function</button>
```
这里通过 UnityInstance.SendMessage() 方法调用了 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,并将消息参数传递给它。
5. 最后在 Unity 中实现 MyNativeFunction() 函数,例如:
```
[DllImport("__Internal")]
private static extern void MyNativeFunction(string message);
void MyNativeFunction(string message) {
Debug.Log("Native function called with message: " + message);
}
```
这样,当 H5 页面中的按钮被点击时,就会调用 MyUnityScript.CallMyNativeFunction() 函数,该函数又会调用 MyNativeFunction() 函数,并在 Unity 控制台中输出消息。
阅读全文