js调用unity信息
时间: 2023-11-12 14:06:09 浏览: 118
要在 JavaScript 中调用 Unity 的信息,您需要使用 Unity 的 Web Player 或 WebGL。以下是一些步骤:
1.在 Unity 中创建一个可以在 Web Player 或 WebGL 中使用的项目。
2.在 Unity 项目中选择“Build Settings”(构建设置),然后选择“Web Player”或“WebGL”作为目标平台。
3.构建您的 Unity 项目并将其嵌入到 Web 页面中。
4.在 JavaScript 中使用 Unity Object 插件(UnityObject.js)来访问 Unity 的信息,例如:
var unityObject = UnityObject2.instances[0];
unityObject.SendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Parameter");
其中,“GameObjectName”是 Unity 场景中的游戏对象名称,“MethodName”是该对象上的方法名称,“Parameter”是传递给该方法的参数。
请注意,Web Player 已被弃用,因此建议使用 WebGL。同时,UnityObject.js 也已被弃用,可以使用 UnityLoader.js 脚本来代替。
相关问题
js 调用unity
### 如何从JavaScript调用Unity功能
为了实现从JavaScript调用Unity中的C#函数,在浏览器环境中通常会利用`UnityInstance.SendMessage`方法。此方法允许网页上的JavaScript代码向嵌入页面内的Unity Web Player实例发送消息,进而触发特定游戏对象的方法执行。
具体来说,通过如下方式可以完成这一操作:
1. **准备Unity项目**
确保在Unity场景中有目标GameObject,并且其上挂载了一个带有公共方法的MonoBehaviour脚本。例如,假设有一个名为`MyObject`的游戏物体以及一个叫做`MyScript.cs`的组件,其中定义了想要被外部访问的方法`DoSomething()`:
```csharp
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour {
public void DoSomething() {
Debug.Log("Called from JavaScript!");
}
}
```
2. **HTML与JavaScript部分**
当构建并发布为WebGL平台时,生成的index.html文件中包含了加载器逻辑,默认情况下已经提供了必要的接口以便于同宿主页面通信。要在JavaScript里调用上述C#方法,则只需简单地编写如下JS语句即可[^1]:
```javascript
// 假设Unity内容已完全加载完毕
var unityInstance = document.querySelector("#unity-container").getAttribute('data-iframe-src').split('?')[0];
if (unityInstance) {
var sendMessageResult = unityInstance.sendMessage("MyObject", "DoSomething");
} else {
console.error("Failed to get Unity instance.");
}
```
需要注意的是,这里的第一个参数是要接收消息的对象名称;第二个参数是指定要调用的方法名;如果该方法接受参数的话还可以传递第三个字符串类型的实参给它。
对于异步处理情况下的回调机制,可以通过Promise模式来优雅解决等待来自Unity的消息响应问题。
js和unity互相调用
JS(JavaScript)和Unity可以通过以下几种方式进行互相调用:
1. 使用Unity的JavaScript API:Unity提供了一套JavaScript API,可以在JS中直接调用Unity的功能。通过Unity的文档和官方教程,我们可以了解到Unity所提供的JavaScript API,然后在JS中使用这些API来调用Unity的功能。
2. 使用Unity的Web Player:Unity有一个Web Player插件,它可以在网页中嵌入Unity应用程序。我们可以在JS中通过JavaScript接口来与嵌入的Unity应用程序进行交互。通过这种方式,我们可以将JS中的数据传递给Unity应用程序,并实现双向通信。
3. 使用Unity的C# API和JS插件:除了使用Unity的JavaScript API,我们还可以使用Unity的C# API来进行互操作。我们可以创建一个C#脚本,实现我们需要的功能,然后在JS中通过调用该脚本来使用Unity的功能。
4. 使用WebSocket通信:WebSocket是一种用于在Web浏览器和Unity应用程序之间进行实时通信的网络协议。我们可以在JS中使用WebSocket API与Unity应用程序建立连接,并通过该连接发送和接收数据。这种方式可以实现实时的数据传输和双向通信。
总结来说,JS和Unity可以通过JavaScript API、Web Player、C# API和JS插件以及WebSocket通信等方式进行互相调用。具体使用哪种方式,取决于我们的需求和技术背景。需要注意的是,在使用这些方式进行互操作时,我们需要充分了解和掌握各种API和技术的使用方法和注意事项,以确保正确地进行调用和交互。
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