unity调用JS网页全屏的方法
时间: 2024-09-30 20:01:42 浏览: 34
在Unity中调用JavaScript网页并使其全屏显示,你可以通过创建一个UI Canvas并与Web Player或Awesomium这类插件结合使用来实现。以下是大致步骤:
1. 首先,在Unity场景中添加一个UI Canvas游戏对象,并设置其作为Canvas Root。
2. 使用`WWW`类或`UnityWebRequest`加载外部HTML内容到一个Web组件,如`UIwebView`或者第三方插件提供的类似控件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class WebContentLoader : MonoBehaviour
{
public UIWebView webView;
void Start()
{
StartCoroutine(LoadWebPage("https://www.example.com"));
}
IEnumerator LoadWebPage(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
if (www.isDone)
{
webView.LoadAssetUrl(www.url); // 替换为你的UIwebView实例
}
}
}
```
3. 当页面加载完成后,可以尝试使用JavaScript API来控制浏览器的行为。例如,通过注入JavaScript脚本来实现全屏功能:
```javascript
webView.EvaluateJavascript("document.body.requestFullscreen();");
```
4. 要确保用户能够退出全屏模式,可以在JavaScript中添加相应的监听事件,比如`fullscreenchange`事件。
注意,不同的浏览器对全屏API的支持程度可能会有差异,最好查阅文档并测试兼容性。
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