unity3d 调用变量
时间: 2023-05-10 12:00:20 浏览: 150
Unity3D 是一款非常优秀的游戏引擎,支持多种编程语言,比如C#、JavaScript、Boo等。在开发游戏过程中,会用到许多变量,如何调用这些变量呢?下面我们来详细讲解。
在 Unity3D 中调用变量,可以使用 get/set 方法。get 方法用于获取变量的值,而 set 方法用于设置变量的值。比如,我们声明了一个名为“score”的变量,其类型为整数型,初始值为0,代码如下:
int score = 0;
要获取该变量的值,可以使用 get 方法,代码如下:
int currentScore = score;
此时,currentScore的值就等于score的值,即0。
如果要设置变量的值,可以使用 set 方法,代码如下:
score = 100;
此时,score的值就被设置为100。
在使用 get/set 方法时,可以根据需要添加额外的代码逻辑,例如:
public int Score
{
get
{
return score;
}
set
{
score = value;
Debug.Log("当前分数为:" + score);
}
}
在上述代码中,我们通过添加Debug.Log语句,输出了变量score的当前值,方便调试和测试。
总结来说,Unity3D 调用变量需要用到 get/set 方法,通过设置和获取变量的值,来完成游戏的各种功能。需要注意的是,在代码开发过程中,合理地规划变量的类型、名称和作用域,能够大大提高代码可读性,加快开发进度。
阅读全文