unity3d OnRenderImage如何调用

时间: 2023-10-05 12:05:28 浏览: 50
在Unity3D中,OnRenderImage()函数是用于处理渲染图像的回调函数。要调用OnRenderImage()函数,你需要在你的脚本中实现该函数,并将脚本挂载到相机上。当相机完成渲染后,Unity3D会自动调用OnRenderImage()函数。 以下是一个简单的示例代码,用于调用OnRenderImage()函数: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class MyImageEffect : MonoBehaviour { public Material imageEffectMaterial; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, imageEffectMaterial); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个名为MyImageEffect的脚本,并在该脚本中实现了OnRenderImage()函数。我们还定义了一个变量imageEffectMaterial,用于指定要应用的图像效果材质。 将该脚本挂载到相机上后,在Unity3D中渲染图像时,OnRenderImage()函数将被自动调用,并将渲染纹理src和目标纹理dest传递给该函数。在该函数中,我们使用Graphics.Blit()函数将渲染纹理src上应用图像效果材质,并将结果输出到目标纹理dest上。
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Unity 3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可以用于开发Android游戏。在Unity 3D中调用Android的so文件(即动态链接库文件)可以扩展游戏的功能和性能。 要在Unity 3D中调用Android的so文件,首先需要将so文件放置到Android工程的合适目录下,然后通过C#脚本使用JNI(Java Native Interface)来调用这些so文件中的方法。在Unity 3D中,可以通过编写C#脚本来实现与Android的交互,比如定义一个C#类来包装JNI的调用,然后在游戏中使用该类来调用so文件中的方法。 调用Android的so文件可以为Unity 3D游戏提供更多的功能和性能优化,比如可以调用Android系统的底层API、使用Android设备的硬件特性、优化游戏的性能等。同时,通过调用so文件,还可以实现与Android系统的更深层次的交互,比如访问设备的摄像头、传感器等硬件设备。 总的来说,通过在Unity 3D中调用Android的so文件,可以为游戏开发者提供更多的可能性,使游戏在Android平台上表现得更加出色。当然,在使用so文件时,需要注意安全性和兼容性等问题,确保游戏在不同的Android设备上都能够正常运行和表现。

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