unity3d OnRenderImage如何调用
时间: 2023-10-05 12:05:28 浏览: 50
在Unity3D中,OnRenderImage()函数是用于处理渲染图像的回调函数。要调用OnRenderImage()函数,你需要在你的脚本中实现该函数,并将脚本挂载到相机上。当相机完成渲染后,Unity3D会自动调用OnRenderImage()函数。
以下是一个简单的示例代码,用于调用OnRenderImage()函数:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyImageEffect : MonoBehaviour
{
public Material imageEffectMaterial;
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
Graphics.Blit(src, dest, imageEffectMaterial);
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为MyImageEffect的脚本,并在该脚本中实现了OnRenderImage()函数。我们还定义了一个变量imageEffectMaterial,用于指定要应用的图像效果材质。
将该脚本挂载到相机上后,在Unity3D中渲染图像时,OnRenderImage()函数将被自动调用,并将渲染纹理src和目标纹理dest传递给该函数。在该函数中,我们使用Graphics.Blit()函数将渲染纹理src上应用图像效果材质,并将结果输出到目标纹理dest上。
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```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
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{
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void Start()
{
webcamTexture = new WebCamTexture(); // 创建一个新的WebCamTexture对象
rawImage.texture = webcamTexture; // 将WebCamTexture对象赋值到RawImage的图像上
webcamTexture.Play(); // 开始捕捉摄像头图像
}
}
```
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