boundingRect被多次调用怎么处理
时间: 2024-01-21 18:05:15 浏览: 22
当boundingRect()被多次调用时,可能会导致程序性能降低,因此需要考虑优化方法。以下是一些可行的优化方法:
1. 对于一些简单的图形,可以直接返回一个预定义的矩形,而不是每次都计算。对于复杂的图形,可以使用缓存技术,在boundingRect()函数中缓存计算结果,并在需要重新计算时再更新缓存。
2. 如果QGraphicsItem的形状比较简单,可以使用setShapeMode()函数来设置形状模式为QGraphicsItem::BoundingRectShape,这样在进行碰撞检测时,就只会调用boundingRect()一次,而不是多次调用。
3. 重写QGraphicsItem的shape()函数,用于更准确地描述图形的形状。shape()函数的返回值是一个QPainterPath对象,可以在其中描述图形的所有轮廓和空洞,从而提高碰撞检测的精度和效率。
4. 如果您使用的是Qt 5.11或更高版本,可以使用QGraphicsItem::ItemUsesExtendedStyleOption标志来告知Qt框架,您的图形将绘制在多个位置,从而避免不必要的boundingRect()调用。
相关问题
QGraphicsitem运动时,重写的boundingRect被多次调用
QGraphicsItem的boundingRect()函数在每次需要重新绘制图形时会被调用,包括图形移动、旋转、缩放等任何变换。因此,如果您在boundingRect()函数中进行了一些复杂的计算,则每次变换都会导致这些计算被重复执行,从而降低程序的性能。
为了避免这种情况,您可以将boundingRect()的结果缓存起来,只有在需要重新计算时才进行计算。另外,您也可以重写QGraphicsItem的shape()函数,用于更精确地描述图形的形状,以提高图形的碰撞检测性能。
QGraphicsitem运动时,重新绘图1次,boundingRect被多次调用
当QGraphicsItem运动时,boundingRect()被多次调用的情况可能是由于您在实现boundingRect()函数时执行了一些比较复杂的计算操作,导致每次需要重新绘图时都需要重新计算boundingRect()。
为了解决这个问题,您可以考虑使用缓存技术,在boundingRect()函数中缓存计算结果,并且在需要重新计算时再更新缓存。另外,您也可以尝试使用QGraphicsItem的shape()函数来描述图形的形状,从而更加准确地进行碰撞检测,避免频繁调用boundingRect()函数。此外,您还可以尝试使用QGraphicsItem的setCacheMode()函数来设置缓存模式,以提高渲染性能。