1、 创建一个Door接口, 其中包含 openDoor 和 closeDoor 两个抽象方法。

时间: 2024-05-12 09:16:12 浏览: 19
好的,这是一个关于编程的问题,我可以回答。 首先,创建 Door 接口的代码如下: ```java public interface Door{ public void openDoor(); public void closeDoor(); } ``` 这个接口中包含了 openDoor() 和 closeDoor() 两个抽象方法,这样其他类就可以实现 Door 接口,并实现这两个方法来控制门的开与关。
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javafx模拟一个简单的两层电梯系统,只实现基本的升降功能

好的,下面是一个简单的两层电梯系统的JavaFX实现代码。 ```java import javafx.animation.TranslateTransition; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class TwoFloorElevator extends Application { private static final int NUM_FLOORS = 2; // 电梯系统楼层数 private static final int ELEVATOR_WIDTH = 60; // 电梯宽度 private static final int ELEVATOR_HEIGHT = 80; // 电梯高度 private static final int FLOOR_HEIGHT = 200; // 每层楼高度 private static final Duration ELEVATOR_MOVE_DURATION = Duration.seconds(1); // 电梯移动时间 private int currentFloor = 1; // 当前电梯所在楼层 @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { GridPane gridPane = new GridPane(); gridPane.setAlignment(Pos.CENTER); gridPane.setVgap(10); // 创建两层楼 for (int i = 1; i <= NUM_FLOORS; i++) { StackPane floorPane = new StackPane(); floorPane.setPrefSize(ELEVATOR_WIDTH * 2, FLOOR_HEIGHT); floorPane.setStyle("-fx-background-color: #CCCCCC"); floorPane.getChildren().add(new Rectangle(ELEVATOR_WIDTH, ELEVATOR_HEIGHT, Color.WHITE)); floorPane.getChildren().add(new Button("楼层 " + i)); gridPane.add(floorPane, 0, NUM_FLOORS - i); } // 创建电梯 StackPane elevatorPane = new StackPane(); elevatorPane.setPrefSize(ELEVATOR_WIDTH, ELEVATOR_HEIGHT); elevatorPane.setStyle("-fx-background-color: #FF0000"); Button openButton = new Button("开门"); Button closeButton = new Button("关门"); Button upButton = new Button("上行"); Button downButton = new Button("下行"); openButton.setOnAction(event -> openDoor()); closeButton.setOnAction(event -> closeDoor()); upButton.setOnAction(event -> moveUp()); downButton.setOnAction(event -> moveDown()); GridPane elevatorControlPane = new GridPane(); elevatorControlPane.setAlignment(Pos.CENTER); elevatorControlPane.setHgap(10); elevatorControlPane.setVgap(10); elevatorControlPane.addRow(0, openButton, closeButton); elevatorControlPane.addRow(1, upButton, downButton); elevatorPane.getChildren().addAll(new Rectangle(ELEVATOR_WIDTH, ELEVATOR_HEIGHT, Color.WHITE), elevatorControlPane); gridPane.add(elevatorPane, 1, NUM_FLOORS - 1); Scene scene = new Scene(gridPane, ELEVATOR_WIDTH * 3, FLOOR_HEIGHT * NUM_FLOORS); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } // 电梯开门 private void openDoor() { System.out.println("电梯开门"); } // 电梯关门 private void closeDoor() { System.out.println("电梯关门"); } // 电梯上行 private void moveUp() { if (currentFloor < NUM_FLOORS) { TranslateTransition tt = new TranslateTransition(ELEVATOR_MOVE_DURATION, getElevatorPane()); tt.setToY(FLOOR_HEIGHT * (NUM_FLOORS - currentFloor)); tt.setOnFinished(event -> { currentFloor++; System.out.println("电梯到达" + currentFloor + "楼"); }); tt.play(); } } // 电梯下行 private void moveDown() { if (currentFloor > 1) { TranslateTransition tt = new TranslateTransition(ELEVATOR_MOVE_DURATION, getElevatorPane()); tt.setToY(FLOOR_HEIGHT * (NUM_FLOORS - currentFloor - 1)); tt.setOnFinished(event -> { currentFloor--; System.out.println("电梯到达" + currentFloor + "楼"); }); tt.play(); } } // 获取电梯面板 private StackPane getElevatorPane() { return (StackPane) ((GridPane) ((StackPane) getGridPane().getChildren().get(1)).getChildren().get(0)).getChildren().get(0); } // 获取主布局 private GridPane getGridPane() { return (GridPane) ((Scene) getPrimaryStage().getScene()).getRoot(); } // 获取主舞台 private Stage getPrimaryStage() { return (Stage) primaryStage; } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上述代码中,我们使用了`GridPane`布局来创建两层楼和电梯。每层楼都是一个`StackPane`,其中包含一个白色矩形和一个标识楼层的按钮。电梯也是一个`StackPane`,其中包含一个红色矩形和四个控制按钮,分别用于开门、关门、上行和下行。 在电梯控制按钮的事件处理器中,我们使用`TranslateTransition`来实现电梯的升降。在电梯到达目标楼层后,我们更新`currentFloor`变量,并输出到控制台上。 需要注意的是,上述代码中的电梯升降只是动画效果,实际上并没有对电梯位置进行真正的修改。如果需要实际修改电梯位置,可以在`TranslateTransition`的事件处理器中使用`setLayoutY`方法来修改电梯的纵向位置。

抽象类、继承、接口综合 设计一个系统: XXX门的实现过程: 流程: 设计一张抽象的门Door,那么对于这张门来说,就应该拥有所有门的共性,开门openDoor()和关门closeDoor();然后对门进行另外的功能设计,防盗--t

设计一个系统: XXX门的实现过程。 首先,我们需要创建一个抽象类 Door,这个类将包含所有门的共性方法和属性。这个门应该有开门方法 openDoor() 和关门方法 closeDoor()。 ```java abstract class Door { public abstract void openDoor(); public abstract void closeDoor(); } ``` 接下来,我们需要创建一个实现 Door 抽象类的具体门类,比如 WoodenDoor 和 IronDoor。这些具体门类将实现抽象类 Door 中的开门和关门方法,并可以添加自己特有的属性和方法。 ```java class WoodenDoor extends Door { public void openDoor() { // 木门的开门逻辑 } public void closeDoor() { // 木门的关门逻辑 } // 其他木门特有的属性和方法 } class IronDoor extends Door { public void openDoor() { // 铁门的开门逻辑 } public void closeDoor() { // 铁门的关门逻辑 } // 其他铁门特有的属性和方法 } ``` 然后,我们可以为门添加其他功能,比如防盗功能。为此,我们可以创建一个接口 Security,定义防盗方法。 ```java interface Security { void enableSecurity(); void disableSecurity(); } ``` 接下来,我们可以将防盗功能添加到具体门类中。 ```java class WoodenDoor implements Door, Security { // 门的开门和关门实现 public void enableSecurity() { // 启用防盗功能 } public void disableSecurity() { // 禁用防盗功能 } } class IronDoor implements Door, Security { // 门的开门和关门实现 public void enableSecurity() { // 启用防盗功能 } public void disableSecurity() { // 禁用防盗功能 } } ``` 这样,我们就设计了一个系统,包含了抽象类 Door、具体门类 WoodenDoor 和 IronDoor,以及接口 Security。每个具体门类都实现了 Door 抽象类中的开门和关门方法,并添加了防盗功能。

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