一条折线和一条直线有多个交叉点,应该如何求多个交叉点,qt5.10
时间: 2024-04-02 22:36:46 浏览: 26
在Qt5.10中,我们可以使用QPainterPath类来表示折线和直线,并使用QPainterPath的intersected()函数来获取它们的交点。
下面是一个示例代码,用于获取一条折线和一条直线的交点:
```cpp
QPainterPath linePath;
QPainterPath polylinePath;
// 添加直线
linePath.moveTo(QPointF(0, 0));
linePath.lineTo(QPointF(100, 100));
// 添加折线
polylinePath.moveTo(QPointF(50, 0));
polylinePath.lineTo(QPointF(50, 50));
polylinePath.lineTo(QPointF(100, 50));
// 获取交点
QPainterPath intersectedPath = linePath.intersected(polylinePath);
QList<QPointF> intersectPoints = intersectedPath.toSubpathPolygons().at(0).toPolygon().toList();
// 输出交点
for (const auto& point : intersectPoints) {
qDebug() << "Intersection point: " << point;
}
```
这个示例代码中,我们首先创建了一条直线和一条折线,并将它们添加到QPainterPath中。然后,我们使用intersected()函数获取它们的交点,并将返回的QPainterPath转换为QPolygonF,再将QPolygonF转换为QList<QPointF>。最后,我们遍历这个QList<QPointF>,输出所有的交点坐标。
需要注意的是,如果一条折线和一条直线没有交点,intersected()函数返回的QPainterPath为空。如果一条折线和一条直线有多个交点,intersected()函数返回的QPainterPath可能包含多个子路径,每个子路径代表一组交点。因此,我们需要使用toSubpathPolygons()函数将QPainterPath分解为多个QPolygonF,再逐个处理每个QPolygonF中的交点。
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