在qt中如何求一条折线和一条直线交叉的多个点坐标
时间: 2024-04-02 15:36:44 浏览: 16
在Qt中可以使用QPainterPath类来进行折线和直线的求交操作。具体步骤如下:
1. 定义QPainterPath对象并添加折线和直线的路径段,例如:
```
QPainterPath path;
path.moveTo(10, 10);
path.lineTo(50, 50);
path.lineTo(30, 70);
QLineF line(20, 20, 80, 80);
```
2. 调用QPainterPath的intersected(QLineF)函数求交点,例如:
```
QPainterPath intersectPath = path.intersected(line);
```
3. 使用QPainterPath的elementAt(int)函数遍历交点,例如:
```
for (int i = 0; i < intersectPath.elementCount(); i++) {
QPointF point = intersectPath.elementAt(i);
// 处理交点坐标
}
```
这样就可以得到折线和直线的交点坐标了。需要注意的是,如果折线和直线没有交点,intersected函数返回的QPainterPath对象为空。
相关问题
一条折线和一条直线有多个交叉点,应该如何求多个交叉点,qt5.10
在Qt5.10中,我们可以使用QPainterPath类来表示折线和直线,并使用QPainterPath的intersected()函数来获取它们的交点。
下面是一个示例代码,用于获取一条折线和一条直线的交点:
```cpp
QPainterPath linePath;
QPainterPath polylinePath;
// 添加直线
linePath.moveTo(QPointF(0, 0));
linePath.lineTo(QPointF(100, 100));
// 添加折线
polylinePath.moveTo(QPointF(50, 0));
polylinePath.lineTo(QPointF(50, 50));
polylinePath.lineTo(QPointF(100, 50));
// 获取交点
QPainterPath intersectedPath = linePath.intersected(polylinePath);
QList<QPointF> intersectPoints = intersectedPath.toSubpathPolygons().at(0).toPolygon().toList();
// 输出交点
for (const auto& point : intersectPoints) {
qDebug() << "Intersection point: " << point;
}
```
这个示例代码中,我们首先创建了一条直线和一条折线,并将它们添加到QPainterPath中。然后,我们使用intersected()函数获取它们的交点,并将返回的QPainterPath转换为QPolygonF,再将QPolygonF转换为QList<QPointF>。最后,我们遍历这个QList<QPointF>,输出所有的交点坐标。
需要注意的是,如果一条折线和一条直线没有交点,intersected()函数返回的QPainterPath为空。如果一条折线和一条直线有多个交点,intersected()函数返回的QPainterPath可能包含多个子路径,每个子路径代表一组交点。因此,我们需要使用toSubpathPolygons()函数将QPainterPath分解为多个QPolygonF,再逐个处理每个QPolygonF中的交点。
一条折线和一条直线有多个交叉点,应该如何求多个交叉点,qt
在Qt中,你可以使用QPainterPath类来表示折线和直线,并使用QPainterPath的intersected()函数来获取它们的交点。具体实现步骤如下:
1. 创建QPainterPath对象表示折线和直线:
```
QPainterPath linePath;
linePath.moveTo(lineStartPoint);
linePath.lineTo(lineEndPoint);
QPainterPath polylinePath;
for (int i = 0; i < polylinePoints.size(); i++) {
if (i == 0) {
polylinePath.moveTo(polylinePoints[i]);
} else {
polylinePath.lineTo(polylinePoints[i]);
}
}
```
2. 调用intersected()函数获取交点:
```
QPainterPath intersectedPath = linePath.intersected(polylinePath);
QList<QPointF> intersectPoints;
for (QPainterPath::Element element : intersectedPath.toSubpathPolygons()) {
intersectPoints.append(element.polygon().first());
}
```
3. 最后,intersectPoints中存储的就是折线和直线的交点。如果有多个交点,它们都会被放入intersectPoints中。