a[n].cha = a[0].cha放在循环内,或者放在外面为什么有不同的结果呢
时间: 2023-12-23 14:02:28 浏览: 146
将`a[n].cha = a[0].cha`放在循环内或循环外会导致不同的结果,原因如下:
1. 将`a[n].cha = a[0].cha`放在循环内部:
- 在循环内部,每次都会将`a[n].cha`的值更新为当前元素的差值。
- 在循环结束后,`a[n].cha`的值将是最后一个元素的差值。
2. 将`a[n].cha = a[0].cha`放在循环外部:
- 在循环内部,每次都会更新`a[n].cha`的值为当前元素的差值,但是由于循环结束后没有再次更新,所以最终`a[n].cha`仍然是初始值(即`a[0].cha`的值)。
- 在循环结束后,`a[orc].cha`将是最小差值,而不是`a[n].cha`。
因此,正确的做法是将`a[n].cha = a[0].cha`放在循环内部,并在循环外部查找最小差值的元素。这样可以确保`a[n].cha`始终存储最后一个元素的差值,并且可以正确找到最小差值对应的元素。
相关问题
#include<stdio.h> #include<string> struct player{ char name[30]; int num; int cha; }; int main(){ static int orc=0; int n; scanf("%d",&n); int total=0; int average; struct player a[1000]; for(int i=0;i<n;i++){ scanf("%s",&a[i].name); scanf("%d",&a[i].num); total+=a[i].num; } average=(total/n)/2; for(int i=0;i<n;i++){ a[i].cha=a[i].num-average; if(a[i].cha<0){ a[i].cha=-a[i].cha; } } for(int i=0;i<n;i++){ printf("%d %s\n",a[i].cha,a[i].name); } for(int i=0;i<n;i++){ a[n].cha=a[0].cha; if(a[n].cha>a[i].cha){ a[n].cha=a[i].cha; orc=i; } } printf("%d %s\n",average,a[orc].name); }我的代码为啥运行不出正常的结果
您的代码有一些问题,导致结果不正确,具体有以下几点需要注意:
1. 结构体数组的声明应该使用`std::string`而不是`char[]`来存储名称。所以将`name`字段从`char name[30]`改为`std::string name`。
2. 在使用`scanf`读取字符串时,不需要使用`&`符号。所以将`scanf("%s", &a[i].name)`改为`scanf("%s", a[i].name)`。
3. 求平均值时,应该将`total / n`的结果除以2而不是乘以2。所以将`average = (total / n) / 2`改为`average = total / (2 * n)`。
4. 在查找差值最小的元素时,错误地将`a[n].cha = a[0].cha`放在了循环内部。应该将其放在循环外部,并且将循环条件改为`i < n`而不是`i <= n`。
5. 在打印结果时,差值应该是绝对值,所以将`printf("%d %s\n", a[i].cha, a[i].name)`改为`printf("%d %s\n", abs(a[i].cha), a[i].name)`。
请根据上述修改建议进行代码调整,应该能够得到正确的结果。如果还有其他问题,请提供更详细的描述。
解释 public void OnSelectCharacter(int idx) { this.selectCharacterIdx = idx; var cha = User.Instance.Info.Player.Characters[idx]; Debug.LogFormat("Select Char:[{0}]{1}[{2}]", cha.Id, cha.Name, cha.Class); User.Instance.CurrentCharacter = cha; characterView.CurrectCharacter = ((int)cha.Class - 1); for (int i = 0; i < User.Instance.Info.Player.Characters.Count; i++) { UICharInfo ci = this.uiChars[i].GetComponent<UICharInfo>(); ci.Selected = idx == i; } }
这是一个C#代码段,用于在选择角色时触发的方法。下面是对代码的解释:
1. `public void OnSelectCharacter(int idx)`:这是一个公共方法,没有返回值。它接受一个整数参数`idx`,用于指定选择的角色的索引。
2. `this.selectCharacterIdx = idx;`:将选择的角色索引存储在`selectCharacterIdx`变量中。
3. `var cha = User.Instance.Info.Player.Characters[idx];`:使用选择的索引从`User.Instance.Info.Player.Characters`列表中获取对应的角色对象,并将其赋值给变量`cha`。
4. `Debug.LogFormat("Select Char:[{0}]{1}[{2}]", cha.Id, cha.Name, cha.Class);`:使用调试工具输出选择的角色的信息。`{0}`、`{1}`和`{2}`是占位符,分别对应`cha.Id`、`cha.Name`和`cha.Class`的值。
5. `User.Instance.CurrentCharacter = cha;`:将当前角色设置为选择的角色。
6. `characterView.CurrectCharacter = ((int)cha.Class - 1);`:将角色视图中的当前角色设置为选择的角色的类别(通过将`cha.Class`转换为整数并减去1)。
7. `for (int i = 0; i < User.Instance.Info.Player.Characters.Count; i++)`:开始一个循环,遍历所有玩家角色。
8. `UICharInfo ci = this.uiChars[i].GetComponent<UICharInfo>();`:获取`uiChars`列表中索引为`i`的元素的`UICharInfo`组件,并将其赋值给变量`ci`。
9. `ci.Selected = idx == i;`:将`ci.Selected`属性设置为一个布尔值,表示选择的角色是否是当前遍历到的角色。如果`idx`等于`i`,则为`true`;否则为`false`。
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