// 定义遗传算法的操作函数 void selection(population& pop) { // 竞争选择 for (int i = 0; i < NP; i++) { int parent1 = rand() % NP; int parent2 = rand() % NP; if (pop.indiv[parent1].fitness > pop.indiv[parent2].fitness) { pop.indiv[i] = pop.indiv[parent1]; } else { pop.indiv[i] = pop.indiv[parent2]; } } }
时间: 2024-03-31 08:32:57 浏览: 64
这是一个简单的遗传算法中的选择函数,采用的是竞争选择(tournament selection)的方式。具体流程如下:
1. 对于种群中的每个个体,随机选择两个个体作为父代。
2. 比较这两个个体的适应度,选择适应度更高的个体作为下一代的父代。
3. 将选出的父代个体作为下一代个体的基因。
4. 重复以上步骤,直到选出足够数量的下一代个体。
在这个函数中,NP表示种群中个体的数量,pop是种群的数据结构,包含了NP个个体。函数的功能是对pop中的每个个体进行竞争选择,将选出的个体作为下一代个体的基因。最终的结果是pop中的所有个体被替换为新一代的个体。由于此函数只进行选择操作,因此不会增加种群的多样性,需要结合其他操作如杂交和变异操作来增加种群的多样性。
相关问题
C# 遗传算法求函数最大值
以下是使用C#实现遗传算法求解函数最大值的示例代码:
```csharp
using System;
namespace GeneticAlgorithm
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 定义常量
const float CROSSOVER_RATE = 0.7F; // 交叉概率
const float MUTATION_RATE = 0.001F; // 变异概率
const int POP_SIZE = 100; // 种群大小
const int DELTA_LENGTH = 5; // 解小数点后的位数
const int X_LENGTH = DELTA_LENGTH + 2; // 整体长度
// 定义函数
float Function(float x)
{
return (float)(-1 * Math.Pow(x - 2,2) + 2);
}
// 定义个体类
class Individual
{
public float[] genes = new float[X_LENGTH];
public float fitness;
public Individual()
{
// 随机初始化基因
for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++)
{
genes[i] = (float)(-1 + 3 * new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).NextDouble());
}
}
// 计算适应度
public void CalculateFitness()
{
float x = genes[0] * 10 + genes[1];
float y = Function(x);
fitness = y;
}
// 交叉
public Individual Crossover(Individual partner)
{
Individual child = new Individual();
for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++)
{
if (new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).NextDouble() < CROSSOVER_RATE)
{
child.genes[i] = genes[i];
}
else
{
child.genes[i] = partner.genes[i];
}
}
return child;
}
// 变异
public void Mutate()
{
for (int i = 0; i < X_LENGTH; i++)
{
if (new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).NextDouble() < MUTATION_RATE)
{
genes[i] = (float)(-1 + 3 * new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).NextDouble());
}
}
}
}
// 定义种群类
class Population
{
public Individual[] individuals = new Individual[POP_SIZE];
public Population()
{
// 初始化种群
for (int i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
individuals[i] = new Individual();
}
}
// 计算种群中每个个体的适应度
public void CalculateFitness()
{
for (int i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
individuals[i].CalculateFitness();
}
}
// 选择
public Individual Selection()
{
float sumFitness = 0;
for (int i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
sumFitness += individuals[i].fitness;
}
float rand = (float)new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).NextDouble() * sumFitness;
float tempSum = 0;
for (int i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
tempSum += individuals[i].fitness;
if (tempSum > rand)
{
return individuals[i];
}
}
return individuals[POP_SIZE - 1];
}
// 进化
public void Evolve()
{
Population newPopulation = new Population();
for (int i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
Individual parent1 = Selection();
Individual parent2 = Selection();
Individual child = parent1.Crossover(parent2);
child.Mutate();
newPopulation.individuals[i] = child;
}
individuals = newPopulation.individuals;
}
// 获取最优解
public Individual GetBestIndividual()
{
Individual bestIndividual = individuals[0];
for (int i = 1; i < POP_SIZE; i++)
{
if (individuals[i].fitness > bestIndividual.fitness)
{
bestIndividual = individuals[i];
}
}
return bestIndividual;
}
}
// 初始化种群
Population population = new Population();
// 进化
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
population.CalculateFitness();
population.Evolve();
}
// 获取最优解
Individual bestIndividual = population.GetBestIndividual();
float xBest = bestIndividual.genes[0] * 10 + bestIndividual.genes[1];
float yBest = Function(xBest);
// 输出结果
Console.WriteLine("x = " + xBest.ToString("F5") + ", y = " + yBest.ToString("F5"));
}
}
}
```
遗传算法求解函数最大值c语言
遗传算法是一种基于自然选择和遗传机制的搜索算法,可以用来求解函数最大值。下面是一个简单的遗传算法求解函数最大值的 C 语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define POP_SIZE 50
#define CHROM_SIZE 20
#define MAX_GENERATION 100
#define CROSS_RATE 0.8
#define MUTATE_RATE 0.01
double f(double x); // 待求解的函数
void init_population(int pop[][CHROM_SIZE]); // 初始化种群
void evaluate(int pop[][CHROM_SIZE], double fitness[]); // 计算适应度
void selection(int pop[][CHROM_SIZE], int parents[][CHROM_SIZE]); // 选择
void crossover(int parents[][CHROM_SIZE], int offspring[][CHROM_SIZE]); // 交叉
void mutation(int offspring[][CHROM_SIZE]); // 变异
int main()
{
int pop[POP_SIZE][CHROM_SIZE]; // 种群
int parents[POP_SIZE][CHROM_SIZE]; // 父代
int offspring[POP_SIZE][CHROM_SIZE]; // 子代
double fitness[POP_SIZE]; // 适应度
int generation; // 当前代数
int i, j; // 循环计数器
double best_fit = 0; // 最佳适应度
double best_x; // 最佳解
srand((unsigned)time(NULL)); // 随机种子
// 初始化种群
init_population(pop);
// 迭代
for (generation = 0; generation < MAX_GENERATION; generation++)
{
// 计算适应度
evaluate(pop, fitness);
// 记录最佳解
for (i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
if (fitness[i] > best_fit)
{
best_fit = fitness[i];
best_x = (double)pop[i][0] / (double)(1 << CHROM_SIZE);
}
}
// 选择
selection(pop, parents);
// 交叉
crossover(parents, offspring);
// 变异
mutation(offspring);
// 更新种群
for (i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
pop[i][j] = offspring[i][j];
}
}
// 输出当前代数和最佳解
printf("Generation %d: best x=%lf, best fit=%lf\n", generation, best_x, best_fit);
}
return 0;
}
// 计算适应度
void evaluate(int pop[][CHROM_SIZE], double fitness[])
{
int i;
for (i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
double x = (double)pop[i][0] / (double)(1 << CHROM_SIZE);
fitness[i] = f(x);
}
}
// 选择
void selection(int pop[][CHROM_SIZE], int parents[][CHROM_SIZE])
{
int i, j;
int index1, index2;
for (i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
index1 = rand() % POP_SIZE;
index2 = rand() % POP_SIZE;
if (rand() < CROSS_RATE * RAND_MAX)
{
if (f(pop[index1][0] / (double)(1 << CHROM_SIZE)) > f(pop[index2][0] / (double)(1 << CHROM_SIZE)))
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
parents[i][j] = pop[index1][j];
}
}
else
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
parents[i][j] = pop[index2][j];
}
}
}
else
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
parents[i][j] = pop[index1][j];
}
}
}
}
// 交叉
void crossover(int parents[][CHROM_SIZE], int offspring[][CHROM_SIZE])
{
int i, j;
int index1, index2;
for (i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
index1 = rand() % POP_SIZE;
index2 = rand() % POP_SIZE;
if (rand() < CROSS_RATE * RAND_MAX)
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
if (rand() < 0.5 * RAND_MAX)
{
offspring[i][j] = parents[index1][j];
}
else
{
offspring[i][j] = parents[index2][j];
}
}
}
else
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
offspring[i][j] = parents[i][j];
}
}
}
}
// 变异
void mutation(int offspring[][CHROM_SIZE])
{
int i, j;
for (i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
if (rand() < MUTATE_RATE * RAND_MAX)
{
offspring[i][j] ^= 1;
}
}
}
}
// 初始化种群
void init_population(int pop[][CHROM_SIZE])
{
int i, j;
for (i = 0; i < POP_SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < CHROM_SIZE; j++)
{
pop[i][j] = rand() % 2;
}
}
}
// 待求解的函数
double f(double x)
{
return x * x - 2.0 * x + 1.0;
}
```
这个示例程序使用遗传算法求解函数 f(x) = x^2 - 2x + 1 的最大值。其中,种群大小为 50,染色体长度为 20,最大迭代代数为 100,交叉率为 0.8,变异率为 0.01。在每一代中,程序会计算种群中每个个体的适应度,选择父代个体,通过交叉和变异产生子代个体,并更新种群。最终程序会输出迭代过程中的最佳解和最佳适应度。