使用dotween的dolocalrotate时是顺时针旋转,如何设置为逆时针旋转
时间: 2024-04-14 12:30:06 浏览: 30
您可以通过设置旋转角度为负值来实现逆时针旋转。以下是使用Dotween的DoLocalRotate函数实现逆时针旋转的示例代码:
```csharp
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class RotateExample : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float duration = 1f;
public float angle = 90f;
private void Start()
{
// 设置旋转角度为负值,实现逆时针旋转
float reverseAngle = -angle;
// 使用DoLocalRotate函数实现旋转动画
target.DOLocalRotate(new Vector3(0f, 0f, reverseAngle), duration)
.SetEase(Ease.Linear)
.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
}
}
```
上述代码中,我们使用了DoLocalRotate函数将目标对象按照逆时针方向旋转指定角度,并使用SetLoops函数设置循环次数为-1,表示无限循环。
您可以将上述代码添加到游戏对象上,然后将目标对象赋值给`target`变量,设置旋转的持续时间`duration`和旋转角度`angle`。运行游戏后,目标对象将会以逆时针方向旋转。