unity jenkins 自动打包
时间: 2024-12-29 13:21:16 浏览: 11
### 使用 Jenkins 进行 Unity 项目自动化构建与打包
#### 安装必要的环境准备
为了实现 Unity 和 Jenkins 的集成,首先需要确保开发环境中已经安装了 JDK。这一步骤只需要执行一次,在后续的配置过程中不会再次涉及[^2]。
#### 配置 Jenkins 构建任务
创建一个新的 Jenkins Job 来处理 Unity 工程的编译工作。在设置此作业时,可以定义多个参数来控制不同平台下的包体生成行为以及版本号等信息。例如:
```groovy
pipeline {
agent any
environment {
UNITY_PATH = '/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.28f1c1/Unity'
}
stages {
stage('Build') {
steps {
script {
sh """
${UNITY_PATH} \
-nographics \
-silent-crashes \
-logFile ./build.log \
-projectPath `pwd` \
-executeMethod BuildScript.PerformBuild \
-quit
"""
}
}
}
// 更多阶段...
}
post {
always {
archiveArtifacts artifacts: '**/*.zip', allowEmptyArchive: true
}
}
}
```
这段脚本展示了如何调用特定路径下的 Unity 编辑器来进行无界面模式下的批量构建过程,并指定了日志文件的位置、工程目录以及其他自定义方法用于实际打包逻辑[^3]。
#### 提高效率和灵活性
通过引入 Jenkins 并合理设计流水线(Pipeline),能够显著提升 Unity 游戏或应用发布环节的工作流效率。不仅可以简化重复性的手动操作,而且借助于 CI/CD 流水线的强大功能,还可以更方便地管理各个版本之间的差异,从而让整个开发生命周期变得更加顺畅高效[^1]。
阅读全文