unity 解析数据成list 怎么写 litjson

时间: 2024-09-21 17:05:03 浏览: 42
在Unity中使用`LiteJSON`库解析JSON数据到List是非常常见的操作。首先,你需要安装`LiteJSON`库,可以在Assets Store中搜索并导入它,或者直接将它的源码添加到项目中。 以下是一个简单的示例,展示了如何将JSON字符串解析为List: ```csharp using LiteJSON; // 假设你的JSON数据存储在一个变量jsonString中 string jsonString = "{\"items\":[\"item1\", \"item2\", \"item3\"]}"; // 创建一个空的List用于存放解析后的数据 List<string> dataList = new List<string>(); // 使用LiteJSON库的JsonMapper对象解析JSON JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString); dynamic dataDict = jsonData; // 将JsonData转换为动态类型 // 现在你可以从字典中获取列表元素,并添加到List中 dataList.AddRange(dataDict.items); // 打印List内容验证是否成功解析 foreach (string item in dataList) { Debug.Log(item); } //
相关问题

unity litjson 怎么解析数据

使用 LitJson 解析 JSON 数据十分简单,只需要几行代码就可以完成。以下是解析 JSON 数据的示例代码: ```csharp using LitJson; using System.Collections.Generic; public class JsonParser { public static List<Dictionary<string, object>> ParseJson(string jsonString) { // 解析 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString); // 将解析后的数据存储到 List 中 List<Dictionary<string, object>> dataList = new List<Dictionary<string, object>>(); for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++) { Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>(); foreach (string key in jsonData[i].Keys) { data.Add(key, jsonData[i][key]); } dataList.Add(data); } return dataList; } } ``` 该示例代码将 JSON 数据解析成了一个 List,其中每个元素都是一个 Dictionary,存储了 JSON 数据中的一条记录。你可以根据自己的需求修改代码来解析 JSON 数据。

unity LitJson 怎么解析数据

使用 LitJson 解析 JSON 数据十分简单,只需要几行代码就可以完成。以下是解析 JSON 数据的示例代码: ```csharp using LitJson; using System.Collections.Generic; public class JsonParser { public static List<Dictionary<string, object>> ParseJson(string jsonString) { // 解析 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString); // 将解析后的数据存储到 List 中 List<Dictionary<string, object>> dataList = new List<Dictionary<string, object>>(); for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++) { Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>(); foreach (string key in jsonData[i].Keys) { data.Add(key, jsonData[i][key]); } dataList.Add(data); } return dataList; } } ``` 该示例代码将 JSON 数据解析成了一个 List,其中每个元素都是一个 Dictionary,存储了 JSON 数据中的一条记录。你可以根据自己的需求修改代码来解析 JSON 数据。
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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误

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