unity 解析数据成list 怎么写 litjson

时间: 2024-09-21 20:05:03 浏览: 25
在Unity中使用`LiteJSON`库解析JSON数据到List是非常常见的操作。首先,你需要安装`LiteJSON`库,可以在Assets Store中搜索并导入它,或者直接将它的源码添加到项目中。 以下是一个简单的示例,展示了如何将JSON字符串解析为List: ```csharp using LiteJSON; // 假设你的JSON数据存储在一个变量jsonString中 string jsonString = "{\"items\":[\"item1\", \"item2\", \"item3\"]}"; // 创建一个空的List用于存放解析后的数据 List<string> dataList = new List<string>(); // 使用LiteJSON库的JsonMapper对象解析JSON JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString); dynamic dataDict = jsonData; // 将JsonData转换为动态类型 // 现在你可以从字典中获取列表元素,并添加到List中 dataList.AddRange(dataDict.items); // 打印List内容验证是否成功解析 foreach (string item in dataList) { Debug.Log(item); } //
相关问题

unity litjson 怎么解析数据

使用 LitJson 解析 JSON 数据十分简单,只需要几行代码就可以完成。以下是解析 JSON 数据的示例代码: ```csharp using LitJson; using System.Collections.Generic; public class JsonParser { public static List<Dictionary<string, object>> ParseJson(string jsonString) { // 解析 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString); // 将解析后的数据存储到 List 中 List<Dictionary<string, object>> dataList = new List<Dictionary<string, object>>(); for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++) { Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>(); foreach (string key in jsonData[i].Keys) { data.Add(key, jsonData[i][key]); } dataList.Add(data); } return dataList; } } ``` 该示例代码将 JSON 数据解析成了一个 List,其中每个元素都是一个 Dictionary,存储了 JSON 数据中的一条记录。你可以根据自己的需求修改代码来解析 JSON 数据。

unity LitJson 怎么解析数据

使用 LitJson 解析 JSON 数据十分简单,只需要几行代码就可以完成。以下是解析 JSON 数据的示例代码: ```csharp using LitJson; using System.Collections.Generic; public class JsonParser { public static List<Dictionary<string, object>> ParseJson(string jsonString) { // 解析 JSON 数据 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString); // 将解析后的数据存储到 List 中 List<Dictionary<string, object>> dataList = new List<Dictionary<string, object>>(); for (int i = 0; i < jsonData.Count; i++) { Dictionary<string, object> data = new Dictionary<string, object>(); foreach (string key in jsonData[i].Keys) { data.Add(key, jsonData[i][key]); } dataList.Add(data); } return dataList; } } ``` 该示例代码将 JSON 数据解析成了一个 List,其中每个元素都是一个 Dictionary,存储了 JSON 数据中的一条记录。你可以根据自己的需求修改代码来解析 JSON 数据。
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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误

using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, "{}"); yield return request.SendWebRequest(); Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>() { { "lineid", 27 }, { "areaid", 22 }, { "starttime", "2023-05-07 09:54:22" }, { "endtime", "2023-06-07 09:54:22" }, { "datatype", 1 }, { "pageSize", 5 }, { "pageNumber", 1 } }; string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(URL, postData); www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); ResponseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改其中的错误

{ "returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": { "total": 15, "list": [ { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 17414, "doorno": "222222222222222", "typename": null, "type": null, "faultname": "开门障碍物检测3次,开门障碍物检测2次", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-29 00:00:00.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 279, "carriageid": 1738, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13456, "doorno": "HHHT0101101", "typename": null, "type": null, "faultname": "输出口0短路故障,输出口0工作异常,数据总线通信故障,门未经许可离开关锁到位位置故障", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-29 00:00:00.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 279, "carriageid": 1738, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13608, "doorno": "HHHT0104101", "typename": null, "type": null, "faultname": "SRAM校验异常", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 20:44:37.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 282, "carriageid": 1756, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13738, "doorno": "HHHT0102503", "typename": null, "type": null, "faultname": "开门障碍物检测2次", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 16:51:31.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 280, "carriageid": 1748, "firstchar": "H" }, { "id": null, "doorinfo": null, "cityname": null, "linename": null, "metrono": null, "doorid": 13560, "doorno": "HHHT0103101", "typename": null, "type": null, "faultname": "关门时间过长", "sourcename": null, "happentime": "2023-05-27 14:46:56.000", "dealstatus": null, "countryid": 3, "areaid": 22, "lineid": 27, "metroid": 281, "carriageid": 1750, "firstchar": "H" } ], "pageNum": 1, "pageSize": 5, "size": 19, "startRow": 0, "endRow": 18, "pages": 1, "prePage": 0, "nextPage": 0, "isFirstPage": true, "isLastPage": true, "hasPreviousPage": false, "hasNextPage": false, "navigatePages": 8, "navigatepageNums": [ 1, 2, 3 ], "navigateFirstPage": 1, "navigateLastPage": 1 } }返回结果是这些,请求方式为post,unity webgl获得的数据显示在文本框中代码怎么写

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