unity 打印键值
时间: 2023-10-05 13:05:52 浏览: 100
您可以使用以下代码在Unity中打印键值对:
```csharp
Dictionary<string, int> keyValuePairs = new Dictionary<string, int>();
keyValuePairs.Add("Key1", 1);
keyValuePairs.Add("Key2", 2);
foreach (var kvp in keyValuePairs)
{
Debug.Log(kvp.Key + ": " + kvp.Value);
}
```
上述代码创建了一个包含键值对的字典,并使用`Add`方法向字典中添加了一些数据。然后,通过`foreach`循环遍历字典中的每个键值对,并使用`Debug.Log`方法打印出键和值的内容。您可以根据需要自定义字典中的键和值的类型。
相关问题
unity url 参数
Unity中的URL参数可以通过Application类的方法来获取。具体来说,可以使用以下方法来获取URL参数:
```c#
string url = Application.absoluteURL;
string[] parameters = url.Split('?')[1].Split('&');
foreach (string parameter in parameters)
{
string[] keyValue = parameter.Split('=');
string key = keyValue[0];
string value = keyValue[1];
Debug.Log("Parameter: " + key + " = " + value);
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了完整的URL字符串,然后使用Split方法将其分解为参数部分和非参数部分。接下来,我们再次使用Split方法将参数部分分解为单个参数,然后使用循环遍历这些参数。在每个参数中,我们使用Split方法将其分解为键值对,并将其打印到控制台上。
需要注意的是,上面的代码假设URL参数是以“?”和“&”符号进行分隔的。如果参数使用不同的分隔符,代码需要进行相应的修改才能正常工作。
Unity Keys转Array
如果你想将 Unity 中的 `Keys` 集合转换为数组,可以使用 `Enumerable.ToArray` 方法来实现。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Linq;
// 定义一个 Dictionary 对象
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
dict.Add("key1", "value1");
dict.Add("key2", "value2");
// 获取 Keys 集合并转换为数组
string[] keysArray = dict.Keys.ToArray();
// 打印数组
foreach (string key in keysArray)
{
Debug.Log(key);
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个包含两个键值对的 Dictionary 对象。然后使用 `dict.Keys` 获取 Keys 集合,并使用 `ToArray` 方法将其转换为数组。最后,我们使用 foreach 循环遍历数组,并打印出每个键的内容。