UNity Dictionary tojson
时间: 2024-03-06 10:46:18 浏览: 16
要将 C# 中的 Dictionary 对象转换为 JSON 格式,你需要使用 Newtonsoft.Json 库。以下是一个示例代码:
```csharp
using Newtonsoft.Json;
// 定义一个 Dictionary 对象
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
dict.Add("key1", "value1");
dict.Add("key2", "value2");
// 将 Dictionary 对象转换为 JSON 字符串
string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(dict);
// 打印 JSON 字符串
Console.WriteLine(jsonStr);
```
输出结果:
```
{"key1":"value1","key2":"value2"}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个包含两个键值对的 Dictionary 对象。然后使用 JsonConvert.SerializeObject 方法将其转换为 JSON 字符串,并将其打印出来。
相关问题
UNity json to Dictionary
要将 JSON 格式的字符串转换为 C# 中的 Dictionary 对象,你需要使用 Newtonsoft.Json 库。以下是一个示例代码:
```csharp
using Newtonsoft.Json;
using System.Collections.Generic;
// 定义一个 JSON 字符串
string jsonStr = "{\"key1\":\"value1\",\"key2\":\"value2\"}";
// 将 JSON 字符串转换为 Dictionary 对象
Dictionary<string, string> dict = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>(jsonStr);
// 打印 Dictionary 对象
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in dict)
{
Debug.Log(kvp.Key + ": " + kvp.Value);
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了一个 JSON 字符串。然后使用 JsonConvert.DeserializeObject 方法将其转换为 Dictionary 对象,并将其打印出来。注意,我们需要指定 Dictionary 对象的类型为 `<string, string>`,因为 JSON 字符串中的键和值都是字符串类型。最后,我们使用 foreach 循环遍历 Dictionary 对象,并打印出每个键值对的内容。
unity Dictionary序列化和反序列化 json
在 Unity 中,我们可以使用 JsonUtility 类来实现对象的序列化和反序列化。对于 Dictionary 类型的对象,我们可以通过将其转换为一个包含键值对的 List 类型对象,然后对 List 类型对象进行序列化和反序列化。
下面是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class SerializableDictionary<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, TValue>, ISerializationCallbackReceiver
{
[SerializeField]
private List<TKey> keys = new List<TKey>();
[SerializeField]
private List<TValue> values = new List<TValue>();
// save the dictionary to lists
public void OnBeforeSerialize()
{
keys.Clear();
values.Clear();
foreach (KeyValuePair<TKey, TValue> pair in this)
{
keys.Add(pair.Key);
values.Add(pair.Value);
}
}
// load dictionary from lists
public void OnAfterDeserialize()
{
this.Clear();
for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
{
this.Add(keys[i], values[i]);
}
}
}
[System.Serializable]
public class MyData
{
public SerializableDictionary<string, int> myDict = new SerializableDictionary<string, int>();
}
public static class JsonHelper
{
public static string ToJson<T>(T obj)
{
return JsonUtility.ToJson(obj);
}
public static T FromJson<T>(string json)
{
return JsonUtility.FromJson<T>(json);
}
}
public class Example : MonoBehaviour
{
private MyData data = new MyData();
private void Start()
{
data.myDict.Add("key1", 1);
data.myDict.Add("key2", 2);
string json = JsonHelper.ToJson(data);
Debug.Log(json);
MyData loadedData = JsonHelper.FromJson<MyData>(json);
Debug.Log(loadedData.myDict["key1"]);
Debug.Log(loadedData.myDict["key2"]);
}
}
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个 SerializableDictionary 类来实现 Dictionary 的序列化和反序列化。在 MyData 类中使用了 SerializableDictionary 类型的成员变量 myDict。在 JsonHelper 类中,我们定义了 ToJson 和 FromJson 方法来将对象转换为 Json 字符串和从 Json 字符串中加载对象。在 Example 类中,我们创建了一个 MyData 对象,并向其中添加了两个键值对。我们将 MyData 对象转换为 Json 字符串并输出到控制台,然后从 Json 字符串中加载了一个新的对象,并输出了其中的两个值。