UNity Dictionary tojson

时间: 2024-03-06 10:46:18 浏览: 16
要将 C# 中的 Dictionary 对象转换为 JSON 格式,你需要使用 Newtonsoft.Json 库。以下是一个示例代码: ```csharp using Newtonsoft.Json; // 定义一个 Dictionary 对象 Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>(); dict.Add("key1", "value1"); dict.Add("key2", "value2"); // 将 Dictionary 对象转换为 JSON 字符串 string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(dict); // 打印 JSON 字符串 Console.WriteLine(jsonStr); ``` 输出结果: ``` {"key1":"value1","key2":"value2"} ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个包含两个键值对的 Dictionary 对象。然后使用 JsonConvert.SerializeObject 方法将其转换为 JSON 字符串,并将其打印出来。
相关问题

UNity json to Dictionary

要将 JSON 格式的字符串转换为 C# 中的 Dictionary 对象,你需要使用 Newtonsoft.Json 库。以下是一个示例代码: ```csharp using Newtonsoft.Json; using System.Collections.Generic; // 定义一个 JSON 字符串 string jsonStr = "{\"key1\":\"value1\",\"key2\":\"value2\"}"; // 将 JSON 字符串转换为 Dictionary 对象 Dictionary<string, string> dict = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>(jsonStr); // 打印 Dictionary 对象 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in dict) { Debug.Log(kvp.Key + ": " + kvp.Value); } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个 JSON 字符串。然后使用 JsonConvert.DeserializeObject 方法将其转换为 Dictionary 对象,并将其打印出来。注意,我们需要指定 Dictionary 对象的类型为 `<string, string>`,因为 JSON 字符串中的键和值都是字符串类型。最后,我们使用 foreach 循环遍历 Dictionary 对象,并打印出每个键值对的内容。

unity Dictionary序列化和反序列化 json

在 Unity 中,我们可以使用 JsonUtility 类来实现对象的序列化和反序列化。对于 Dictionary 类型的对象,我们可以通过将其转换为一个包含键值对的 List 类型对象,然后对 List 类型对象进行序列化和反序列化。 下面是一个示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class SerializableDictionary<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, TValue>, ISerializationCallbackReceiver { [SerializeField] private List<TKey> keys = new List<TKey>(); [SerializeField] private List<TValue> values = new List<TValue>(); // save the dictionary to lists public void OnBeforeSerialize() { keys.Clear(); values.Clear(); foreach (KeyValuePair<TKey, TValue> pair in this) { keys.Add(pair.Key); values.Add(pair.Value); } } // load dictionary from lists public void OnAfterDeserialize() { this.Clear(); for (int i = 0; i < keys.Count; i++) { this.Add(keys[i], values[i]); } } } [System.Serializable] public class MyData { public SerializableDictionary<string, int> myDict = new SerializableDictionary<string, int>(); } public static class JsonHelper { public static string ToJson<T>(T obj) { return JsonUtility.ToJson(obj); } public static T FromJson<T>(string json) { return JsonUtility.FromJson<T>(json); } } public class Example : MonoBehaviour { private MyData data = new MyData(); private void Start() { data.myDict.Add("key1", 1); data.myDict.Add("key2", 2); string json = JsonHelper.ToJson(data); Debug.Log(json); MyData loadedData = JsonHelper.FromJson<MyData>(json); Debug.Log(loadedData.myDict["key1"]); Debug.Log(loadedData.myDict["key2"]); } } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个 SerializableDictionary 类来实现 Dictionary 的序列化和反序列化。在 MyData 类中使用了 SerializableDictionary 类型的成员变量 myDict。在 JsonHelper 类中,我们定义了 ToJson 和 FromJson 方法来将对象转换为 Json 字符串和从 Json 字符串中加载对象。在 Example 类中,我们创建了一个 MyData 对象,并向其中添加了两个键值对。我们将 MyData 对象转换为 Json 字符串并输出到控制台,然后从 Json 字符串中加载了一个新的对象,并输出了其中的两个值。

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