unity 在指定时间内按下按键

时间: 2024-09-10 21:15:02 浏览: 30
在Unity中,要在指定时间内检测按键被按下,你可以使用Input类的方法来实现。以下是一个简单的示例,说明如何在特定的时间段内检测按键动作: ```csharp using UnityEngine; public class KeyPressDetection : MonoBehaviour { // 指定检测的时间段(秒) public float detectionTime = 2.0f; // 开始检测按键的时间 private float startTime; void Update() { // 在开始检测的瞬间记录时间 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按下空格键时开始检测 { startTime = Time.time; } // 在检测时间内检测按键是否持续被按下 if (Time.time - startTime < detectionTime) { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) // 如果空格键持续被按下 { Debug.Log("按键在指定时间内被持续按下"); // 可以在这里添加额外的逻辑处理 } } else { // 超出检测时间后重置 startTime = 0; } } } ``` 这段代码首先定义了一个公共变量 `detectionTime` 来设置检测时间的长度。然后,在 `Update` 方法中,当按下空格键时记录下当前时间作为开始时间。在随后的每一帧中,如果当前时间与开始时间的差值小于 `detectionTime`,并且空格键仍然被按住,就执行相关逻辑(在这个例子中是打印一条消息到控制台)。

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