unity代码按键按下
时间: 2023-07-03 18:07:49 浏览: 116
在Unity中,你可以使用`Input.GetKeyDown()`函数来检测按键是否被按下。以下是一个简单的示例:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("Space key was pressed.");
}
}
```
在这个示例中,我们使用`Update()`函数来检查按键是否被按下。如果按下了空格键,就会输出一条消息到控制台。
你也可以使用其他按键代码来检测其他按键的按下,例如`KeyCode.W`表示W键,`KeyCode.A`表示A键等等。
相关问题
unity XR获取按键按下
您可以使用Input类来检测按键是否按下。以下是一个简单的示例:
```csharp
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Debug.Log("Space key was pressed");
}
}
```
在这个例子中,我们使用Input类的GetKeyDown方法来检测Space键是否按下。如果Space键被按下,我们就会在控制台输出一条消息。
您可以将KeyCode.Space替换为任何其他按键代码以检测不同的按键。您还可以使用Input类的GetKeyUp和GetKey方法来检测按键的释放和持续按下。
unity如何检测按下按键
在Unity中,可以通过以下代码来检测按下按键:
```
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
// 在这里执行按下空格键后要进行的操作
}
```
这段代码会检测是否按下了空格键,如果按下了则会执行花括号内的代码。你可以将`KeyCode.Space`替换为其他按键的枚举值,以检测其他按键。
另外,如果你需要持续检测某个按键是否按下,可以使用以下代码:
```
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
// 在这里执行空格键一直按住时要进行的操作
}
```
这段代码会持续检测空格键是否被按下,如果按下了则会执行花括号内的代码。同样地,你可以将`KeyCode.Space`替换为其他按键的枚举值。
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