unity 内获取时间
时间: 2023-07-12 19:54:14 浏览: 194
在Unity中获取时间可以使用Time类。Time类提供了多种静态方法来获取时间信息,例如Time.time可以获取自游戏开始的时间(以秒为单位),Time.deltaTime可以获取上一帧和当前帧之间的时间差(以秒为单位),Time.fixedTime可以获取自固定更新函数开始的时间(以秒为单位)等等。你可以根据自己的需求选择合适的方法来获取时间。
相关问题
unity 内获取时间和各种时间格式转换
获取时间:
在Unity中获取时间可以使用Time类,如上文所述。如果需要获取当前系统时间,可以使用C#中的DateTime类,如下所示:
```csharp
DateTime now = DateTime.Now;
```
时间格式转换:
C#中的DateTime类提供了多种方法来格式化时间,例如ToString方法可以将时间转换为指定格式的字符串,Parse方法可以将字符串转换为时间等等。以下是一些常用的时间格式化字符串:
| 格式化字符串 | 描述 |
| :----: | :----: |
| yyyy-MM-dd | 年-月-日 |
| yyyy-MM-dd HH:mm:ss | 年-月-日 时:分:秒 |
| yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒 | 年月日 时分秒(中文) |
| ddd, dd MMM yyyy HH:mm:ss GMT | GMT格式 |
下面是一个将DateTime类型转换为指定格式字符串的示例:
```csharp
DateTime now = DateTime.Now;
string dateString = now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Debug.Log(dateString); // 输出示例:2021-07-29 17:30:00
```
如果需要将字符串转换为时间类型,可以使用DateTime.Parse或DateTime.TryParse方法。以下是一个将字符串转换为时间类型的示例:
```csharp
string dateString = "2021-07-29 17:30:00";
DateTime dateTime;
if (DateTime.TryParse(dateString, out dateTime))
{
Debug.Log(dateTime.ToString());
}
else
{
Debug.Log("转换失败");
}
```
unity timeline 获取时间
在Unity引擎中,Timeline是一个用于创建动画序列和时间线的工作区,它主要用于制作复杂的动画或交互内容。如果你想要获取Timeline的时间信息,你可以通过以下几个步骤:
1. 首先,确保你有一个TimelineAsset(时间轴资源),通常包含一个或多个Track(轨道)。
2. 对于给定的Track,你可以在它的脚本组件上访问`Time.timeScale`和`Time.time`属性。`Time.timeScale`返回当前的游戏时间速度倍率,`Time.time`则返回从游戏开始到现在的总秒数。
3. 如果你想获取某个特定状态下的时间,比如动画的关键帧时间点,可以查看TimelineClip中的`clip.framePosition`属性,它表示当前播放帧在时间线上对应的位置。
4. 要监听时间变化,可以在Timeline的Update函数或者Track的OnStateChange事件中获取时间。
```csharp
public class TimelineScript : MonoBehaviour {
public float currentTime;
void Update() {
currentTime = Time.timeScale * Time.time;
Debug.Log("Current time: " + currentTime);
}
}
```