unity android 平台加载AB包
时间: 2024-12-15 20:23:04 浏览: 9
在Unity中,AB(Asset Bundle)是一种资源管理技术,它允许开发者将游戏资产打包成单独的小文件,然后在Android平台上动态地按需加载。以下是加载AB包的基本步骤:
1. **创建Asset Bundle**: 在Unity编辑器中,右键点击Assets目录,选择Create > Asset Bundle,为你的资源创建一个新的AB包。
2. **包含内容**: 将需要打包的内容添加到Asset Bundle,在Inspector窗口中选择要打包的项目资源,并点击"Save".
3. **导出AB包**: 在Project设置 -> Build Settings -> Player 设置,找到Other Settings部分,勾选"Export Asset Bundles for Android"。配置好路径和压缩选项,点击"Export".
4. **加载AB包**: 在Android平台的C#代码中,使用`UnityEngine.ResourceManager.LoadSceneAsync`或`UnityEngine.Object.Instantiate`配合`UnityEditor.AssetBundle.LoadFromFileAsync`函数加载AB包。例如:
```csharp
IEnumerator LoadAssetBundle(string path)
{
UnityWebRequest assetBundleRequest = UnityWebRequest AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
yield return assetBundleRequest.SendWebRequest();
if (assetBundleRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
using (UnityMemoryStream memoryStream = new UnityMemoryStream(assetBundleRequest.downloadHandler.data))
{
// 使用Unity's AssetBundle class 解压并加载内容
UnityEngine.AssetBundle bundle = UnityEngine.AssetBundle.LoadFromMemoryStream(memoryStream);
// 然后你可以从bundle中加载所需的GameObject或其他资源
GameObject obj = bundle.LoadAsset<GameObject>("MyObject");
bundle.Unload(false); // 关闭不再需要的bundle
}
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load asset bundle: " + assetBundleRequest.error);
}
}
```
5. **异步处理**: 加载过程通常是异步的,所以记得处理请求结果并在成功时操作资源。
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