threejs 加载多个gif并且控制播放 代码
时间: 2024-12-17 15:23:23 浏览: 3
Three.js 中加载多个 GIF 图片并控制播放可以通过 `THREE.ImageLoader` 和一些 JavaScript 动态操作来实现。这里是一个简单的示例代码:
```javascript
// 引入Three.js库和其他依赖
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用ImageLoader加载多个GIF图片
const loader = new THREE.ImageLoader();
let gifImages = [];
let gifLoadPromises = [];
for (let i = 0; i < numGifs; i++) {
const imageUrl = 'path/to/gif_' + i + '.gif'; // 替换为实际的GIF文件路径
gifLoadPromises.push(
loader.load(imageUrl, function(gif) {
gif.image.src =/gif跨域处理url; // 如果有跨域问题,需要处理src属性
gif.repeat.set(0, 0); // 设置GIF循环次数
gifImages.push(new THREE.Sprite(gif));
})
);
}
Promise.all(gifLoadPromises).then(() => {
// 当所有GIF都加载完成后
for (let i = 0; i < gifImages.length; i++) {
scene.add(gifImages[i]);
}
// 添加一个事件监听器来控制播放
const playPauseButton = document.getElementById('play-pause-button');
playPauseButton.addEventListener('click', togglePlayPause);
// 控制函数
function togglePlayPause() {
gifImages.forEach((gif) => {
if (!gif.isPlaying) {
gif.play(); // 开始播放
} else {
gif.stop(); // 停止播放
}
});
}
// 添加相机控制
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
});
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
请确保将 `'path/to/gif_...` 替换成每个GIF的实际路径,并根据需求调整循环次数。同时,这个示例假设你有一个 "play-pause-button" 元素来触发播放/暂停动画。
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