glBlendFunc
时间: 2024-04-25 11:21:18 浏览: 126
二维图形混合举例-c/c++嵌入式系统编程
glBlendFunc是OpenGL中的一个函数,用于设置混合因子。它接受两个参数,分别是源因子(sfactor)和目标因子(dfactor)。\[1\]通过调用glBlendFunc函数,可以在绘制过程中实现不同的混合效果。在引用\[2\]中的代码示例中,可以看到glBlendFunc被注释掉了,这意味着在绘制过程中没有启用混合功能。而在引用\[3\]中的代码示例中,可以看到glBlendFuncAPI的使用,对应的代码位于GlBlendFuncRender.java文件中。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [glBlendFunc()函数的使用](https://blog.csdn.net/Qinhaifu/article/details/100132568)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [Opengl ES系列学习--glBlendFunc API使用](https://blog.csdn.net/sinat_22657459/article/details/104980367)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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