websocket c++示例
时间: 2024-02-04 18:00:32 浏览: 29
WebSocket是一种在网络应用中实现交互式通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信。下面我们以一个简单的C语言示例来演示如何使用WebSocket在客户端和服务器之间进行通信。
首先,我们需要在C语言中使用一个WebSocket库,比如libwebsockets。然后我们需要创建一个服务器和一个客户端,让它们可以通过WebSocket进行通信。
在服务器端,我们需要创建一个WebSocket服务器,并且监听指定的端口。当有客户端连接到服务器时,服务器会接受客户端的连接,并且可以向客户端发送数据。
在客户端,我们需要创建一个WebSocket客户端,并且连接到指定的服务器端口。一旦连接建立,客户端可以向服务器发送数据,并且可以接收服务器发送的数据。
在C语言中使用WebSocket可以使我们的网络应用具有更强大的交互性,比如实时聊天,实时游戏等。而且WebSocket还可以减少HTTP请求的开销,提高网络应用的效率。
通过这个简单的C语言示例,我们可以了解到如何使用WebSocket在客户端和服务器之间进行双向通信。这种通信方式可以使我们的网络应用更加交互式和实时化,为用户提供更加流畅的体验。
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c++ websocket客户端示例
你可以参考以下代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#define BUF_SIZE 1024
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 3) {
printf("Usage: %s <server_ip> <port>\n", argv[]);
exit(1);
}
char *server_ip = argv[1];
int port = atoi(argv[2]);
// 创建 socket
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if (sockfd < ) {
perror("socket");
exit(1);
}
// 设置服务器地址
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, , sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);
server_addr.sin_port = htons(port);
// 连接服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < ) {
perror("connect");
exit(1);
}
// 发送数据
char buf[BUF_SIZE];
sprintf(buf, "GET / HTTP/1.1\r\n"
"Host: %s:%d\r\n"
"Upgrade: websocket\r\n"
"Connection: Upgrade\r\n"
"Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==\r\n"
"Sec-WebSocket-Version: 13\r\n"
"\r\n", server_ip, port);
if (send(sockfd, buf, strlen(buf), ) < ) {
perror("send");
exit(1);
}
// 接收数据
int n;
char recv_buf[BUF_SIZE];
while ((n = recv(sockfd, recv_buf, BUF_SIZE, )) > ) {
recv_buf[n] = '\';
printf("%s", recv_buf);
}
// 关闭 socket
close(sockfd);
return ;
}
websocket C++开发
Websocket C 开发可以使用一些库和框架,如libwebsockets和Cwebsocket。这些库提供了一些API和工具,以便在C语言中实现Websocket通信。
以下是使用libwebsockets库实现Websocket C开发的示例:
1. 安装libwebsockets库
首先需要下载libwebsockets库,并将其安装在系统中。可以从官方网站(https://libwebsockets.org/)下载源代码,并按照README文件中的说明进行编译和安装。
2. 创建Websocket服务器
使用以下代码创建一个简单的Websocket服务器:
```c
#include <libwebsockets.h>
static int callback_echo(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len)
{
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_RECEIVE:
// 接收到客户端消息
lws_write(wsi, in, len, LWS_WRITE_TEXT); // 原样返回消息
break;
default:
break;
}
return 0;
}
int main(int argc, char **argv)
{
struct lws_context_creation_info info;
struct lws_context *context;
struct lws_protocols protocol;
int port = 9000;
memset(&info, 0, sizeof info);
memset(&protocol, 0, sizeof protocol);
protocol.name = "echo-protocol";
protocol.callback = callback_echo;
protocol.per_session_data_size = 0;
protocol.rx_buffer_size = 0;
protocol.id = 0;
info.port = port;
info.protocols = &protocol;
info.gid = -1;
info.uid = -1;
context = lws_create_context(&info);
if (!context) {
printf("Failed to create Websocket context\n");
return -1;
}
while (1) {
lws_service(context, 1000);
}
lws_context_destroy(context);
return 0;
}
```
该代码创建了一个接收端口为9000的Websocket服务器,并实现了一个回调函数`callback_echo`用于处理接收到的消息。在该回调函数中,服务器会将接收到的消息原样返回给客户端。
3. 创建Websocket客户端
使用以下代码创建一个简单的Websocket客户端:
```c
#include <libwebsockets.h>
static int callback_client(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len)
{
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED:
// 连接建立成功
lws_callback_on_writable(wsi);
break;
case LWS_CALLBACK_CLIENT_RECEIVE:
// 接收到服务器消息
printf("Received message: %s\n", (char *)in);
break;
case LWS_CALLBACK_CLIENT_WRITEABLE:
// 发送消息给服务器
lws_write(wsi, "Hello, server!", 14, LWS_WRITE_TEXT);
break;
case LWS_CALLBACK_CLOSED:
// 连接关闭
break;
default:
break;
}
return 0;
}
int main(int argc, char **argv)
{
struct lws_context_creation_info info;
struct lws_context *context;
struct lws_client_connect_info connect_info;
struct lws *client_wsi;
char *address = "localhost";
int port = 9000;
memset(&info, 0, sizeof info);
memset(&connect_info, 0, sizeof connect_info);
info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN;
info.protocols = NULL;
info.gid = -1;
info.uid = -1;
context = lws_create_context(&info);
if (!context) {
printf("Failed to create Websocket context\n");
return -1;
}
connect_info.context = context;
connect_info.address = address;
connect_info.port = port;
connect_info.path = "/";
connect_info.host = connect_info.address;
connect_info.origin = connect_info.address;
connect_info.protocol = "echo-protocol";
connect_info.ssl_connection = 0;
client_wsi = lws_client_connect_via_info(&connect_info);
if (!client_wsi) {
printf("Failed to connect to server\n");
return -1;
}
while (1) {
lws_service(context, 1000);
}
lws_context_destroy(context);
return 0;
}
```
该代码创建了一个连接到localhost:9000的Websocket客户端,并实现了一个回调函数`callback_client`用于处理接收到的消息。在该回调函数中,客户端会在连接建立成功后发送一条消息给服务器,并在接收到服务器消息时打印出来。
以上是使用libwebsockets库实现Websocket C开发的示例。除此之外,也可以使用其他库和框架,如Cwebsocket等。