websocket c++示例

时间: 2024-02-04 18:00:32 浏览: 29
WebSocket是一种在网络应用中实现交互式通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信。下面我们以一个简单的C语言示例来演示如何使用WebSocket在客户端和服务器之间进行通信。 首先,我们需要在C语言中使用一个WebSocket库,比如libwebsockets。然后我们需要创建一个服务器和一个客户端,让它们可以通过WebSocket进行通信。 在服务器端,我们需要创建一个WebSocket服务器,并且监听指定的端口。当有客户端连接到服务器时,服务器会接受客户端的连接,并且可以向客户端发送数据。 在客户端,我们需要创建一个WebSocket客户端,并且连接到指定的服务器端口。一旦连接建立,客户端可以向服务器发送数据,并且可以接收服务器发送的数据。 在C语言中使用WebSocket可以使我们的网络应用具有更强大的交互性,比如实时聊天,实时游戏等。而且WebSocket还可以减少HTTP请求的开销,提高网络应用的效率。 通过这个简单的C语言示例,我们可以了解到如何使用WebSocket在客户端和服务器之间进行双向通信。这种通信方式可以使我们的网络应用更加交互式和实时化,为用户提供更加流畅的体验。
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c++ websocket客户端示例

你可以参考以下代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define BUF_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 3) { printf("Usage: %s <server_ip> <port>\n", argv[]); exit(1); } char *server_ip = argv[1]; int port = atoi(argv[2]); // 创建 socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); if (sockfd < ) { perror("socket"); exit(1); } // 设置服务器地址 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, , sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip); server_addr.sin_port = htons(port); // 连接服务器 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < ) { perror("connect"); exit(1); } // 发送数据 char buf[BUF_SIZE]; sprintf(buf, "GET / HTTP/1.1\r\n" "Host: %s:%d\r\n" "Upgrade: websocket\r\n" "Connection: Upgrade\r\n" "Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==\r\n" "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n" "\r\n", server_ip, port); if (send(sockfd, buf, strlen(buf), ) < ) { perror("send"); exit(1); } // 接收数据 int n; char recv_buf[BUF_SIZE]; while ((n = recv(sockfd, recv_buf, BUF_SIZE, )) > ) { recv_buf[n] = '\'; printf("%s", recv_buf); } // 关闭 socket close(sockfd); return ; }

websocket C++开发

Websocket C 开发可以使用一些库和框架,如libwebsockets和Cwebsocket。这些库提供了一些API和工具,以便在C语言中实现Websocket通信。 以下是使用libwebsockets库实现Websocket C开发的示例: 1. 安装libwebsockets库 首先需要下载libwebsockets库,并将其安装在系统中。可以从官方网站(https://libwebsockets.org/)下载源代码,并按照README文件中的说明进行编译和安装。 2. 创建Websocket服务器 使用以下代码创建一个简单的Websocket服务器: ```c #include <libwebsockets.h> static int callback_echo(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { switch (reason) { case LWS_CALLBACK_RECEIVE: // 接收到客户端消息 lws_write(wsi, in, len, LWS_WRITE_TEXT); // 原样返回消息 break; default: break; } return 0; } int main(int argc, char **argv) { struct lws_context_creation_info info; struct lws_context *context; struct lws_protocols protocol; int port = 9000; memset(&info, 0, sizeof info); memset(&protocol, 0, sizeof protocol); protocol.name = "echo-protocol"; protocol.callback = callback_echo; protocol.per_session_data_size = 0; protocol.rx_buffer_size = 0; protocol.id = 0; info.port = port; info.protocols = &protocol; info.gid = -1; info.uid = -1; context = lws_create_context(&info); if (!context) { printf("Failed to create Websocket context\n"); return -1; } while (1) { lws_service(context, 1000); } lws_context_destroy(context); return 0; } ``` 该代码创建了一个接收端口为9000的Websocket服务器,并实现了一个回调函数`callback_echo`用于处理接收到的消息。在该回调函数中,服务器会将接收到的消息原样返回给客户端。 3. 创建Websocket客户端 使用以下代码创建一个简单的Websocket客户端: ```c #include <libwebsockets.h> static int callback_client(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { switch (reason) { case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED: // 连接建立成功 lws_callback_on_writable(wsi); break; case LWS_CALLBACK_CLIENT_RECEIVE: // 接收到服务器消息 printf("Received message: %s\n", (char *)in); break; case LWS_CALLBACK_CLIENT_WRITEABLE: // 发送消息给服务器 lws_write(wsi, "Hello, server!", 14, LWS_WRITE_TEXT); break; case LWS_CALLBACK_CLOSED: // 连接关闭 break; default: break; } return 0; } int main(int argc, char **argv) { struct lws_context_creation_info info; struct lws_context *context; struct lws_client_connect_info connect_info; struct lws *client_wsi; char *address = "localhost"; int port = 9000; memset(&info, 0, sizeof info); memset(&connect_info, 0, sizeof connect_info); info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN; info.protocols = NULL; info.gid = -1; info.uid = -1; context = lws_create_context(&info); if (!context) { printf("Failed to create Websocket context\n"); return -1; } connect_info.context = context; connect_info.address = address; connect_info.port = port; connect_info.path = "/"; connect_info.host = connect_info.address; connect_info.origin = connect_info.address; connect_info.protocol = "echo-protocol"; connect_info.ssl_connection = 0; client_wsi = lws_client_connect_via_info(&connect_info); if (!client_wsi) { printf("Failed to connect to server\n"); return -1; } while (1) { lws_service(context, 1000); } lws_context_destroy(context); return 0; } ``` 该代码创建了一个连接到localhost:9000的Websocket客户端,并实现了一个回调函数`callback_client`用于处理接收到的消息。在该回调函数中,客户端会在连接建立成功后发送一条消息给服务器,并在接收到服务器消息时打印出来。 以上是使用libwebsockets库实现Websocket C开发的示例。除此之外,也可以使用其他库和框架,如Cwebsocket等。

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