线索二叉树的线索个数
时间: 2023-12-11 14:30:38 浏览: 191
索二叉树的线索个数取决于线索化的方式。一棵二叉树可以有多种线索化方式,包括前序线索化、中序线索化、后序线索化等。每种线索化方式都会产生不同数量的线索。在中序线索化中,每个节点都有两个线索,分别是指向前驱节点和后继节点的线索,因此线索二叉树的线索个数是原二叉树节点数的两倍。<<引用>>
--相关问题--:
1. 什么是前序线索化和后序线索化?
2. 线索二叉树有什么应用场景?
3. 如何实现线索二叉树的遍历?
相关问题
编程实现线索二叉树的下列基本操作。 (1)建立先序线索二叉树 (2)建立中序线索二叉树 (3)建立后序线索二叉树 (4)先序遍历线索二叉树 (5)中序遍历线索二叉树 (6)后序遍历线索二叉树 用C语言编写
线索二叉树是一种特殊的数据结构,用于存储每个节点除了常规的左指针和右指针外,还额外包含前驱(prev)和后继(next)指针,使得可以沿着线索追查到前驱或后继节点。以下是这些基本操作在C语言中的实现概述:
1. **建立** (1) 先序线索二叉树:
```c
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next; // 原有右指针
struct Node* prev; // 添加前驱指针,默认指向NULL
} TreeNode;
void createPreorderTree(TreeNode** root, int arr[], int start, int end) {
if (start > end) return;
TreeNode* node = malloc(sizeof(TreeNode));
node->data = arr[start];
*root = node;
node->next = NULL;
// 添加线索,如果当前节点不是第一个节点,则连接前驱
if (start != 0) (*root)->prev = arr[start - 1];
// 继续创建右子树
createPreorderTree(&node->next, arr, start + 1, end);
}
```
2. **建立** (2) 中序线索二叉树:
```c
void createInorderTree(TreeNode** root, int arr[], int start, int end) {
if (start > end) return;
TreeNode* node = malloc(sizeof(TreeNode));
TreeNode* temp = *root;
// 找到插入位置
while (temp && arr[start] < temp->data) temp = temp->left;
node->data = arr[start];
node->left = temp->left;
temp->left = node;
// 添加线索,如果在左子树中,则链接前驱,否则在前驱链上添加自身
if (node->left != NULL) node->prev = node->left->prev;
else if (temp != NULL) temp->prev->next = node;
// 递归处理剩余部分
createInorderTree(&node->right, arr, start + 1, end);
}
```
3. **建立** (3) 后序线索二叉树:
```c
void createPostorderTree(TreeNode** root, int arr[], int start, int end) {
if (start > end) return;
TreeNode* node = malloc(sizeof(TreeNode));
TreeNode* lastVisited = NULL;
// 遍历完整棵树得到最后一个访问的节点
for (TreeNode* current = *root; current != NULL; current = current->left)
lastVisited = current;
node->data = arr[start];
node->left = node->right = NULL;
// 将节点插入到后序序列
if (lastVisited != NULL && lastVisited->right == NULL) {
lastVisited->right = node;
node->prev = lastVisited;
} else {
// 搜索并连接到前驱线索
TreeNode* prevNode = lastVisited->prev;
while (prevNode != NULL && prevNode->right != lastVisited) prevNode = prevNode->prev;
prevNode->right = node;
node->prev = prevNode;
node->next = lastVisited;
}
createPostorderTree(&node->left, arr, start + 1, end);
}
```
4. **遍历** (4) 先序、中序和后序线索二叉树:
```c
// 建立好线索后,可以直接使用标准的先序/中序/后序遍历函数,稍作修改即可加入线索检查
void inorderTraversal(TreeNode* root) {
while (root) {
printf("%d ", root->data); // 输出节点数据
root = root->prev ? root->prev : root->right; // 根据线索继续遍历
}
}
// 提供类似方法对先序和后序进行遍历
```
编程实现线索二叉树的下列基本操作。 (1)建立先序线索二叉树 (2)建立中序线索二叉树 (3)建立后序线索二叉树 (4)先序遍历线索二叉树 (5)中序遍历线索二叉树 (6)后序遍历线索二叉树 用C语言编写给我一个完整的源代码
线索二叉树是一种特殊的二叉树结构,在节点中除了包含常规的左右指针外,还额外添加了前驱和后继线索,用于方便地进行线索化的遍历操作。以下是C语言中基本操作的概述:
```c
// 定义节点结构
typedef struct TreeNode {
int val;
struct TreeNode *left, *right, *prev, *next; // 左右孩子、前驱、后继指针
} TreeNode;
// 建立线索二叉树函数
TreeNode* buildLCTree(TreeNode* root, bool order) {
if (!root) return NULL;
// 先序、中序和后序的区别在于访问根节点的位置,这里假设顺序是递归的
if (order == PREORDER) {
root->next = root->left;
if (root->left)
root->left->prev = root;
buildLCTree(root->left, order); // 遍历左子树
} else if (order == INORDER) {
buildLCTree(root->left, order);
root->prev = root->left->prev;
if (root->prev)
root->prev->next = root;
root->next = root->right;
if (root->right)
root->right->prev = root;
} else { // POSTORDER
buildLCTree(root->left, order);
buildLCTree(root->right, order);
root->prev = root->right->prev;
if (root->prev)
root->prev->next = root;
root->next = root->left;
}
return root;
}
// 线索遍历函数
void inOrderTraversal(TreeNode* root) {
while (root) {
printf("%d ", root->val);
root = root->prev ? root->prev : root->next; // 按顺序遍历
}
}
// 三种线索二叉树的构建示例
TreeNode* preorderLCTree(TreeNode* root) { return buildLCTree(root, PREORDER); }
TreeNode* inorderLCTree(TreeNode* root) { return buildLCTree(root, INORDER); }
TreeNode* postorderLCTree(TreeNode* root) { return buildLCTree(root, POSTORDER); }
// 示例用法
int main() {
// 创建示例二叉树...
TreeNode* tree = ...;
// 构建先序线索树
TreeNode* preorderRoot = preorderLCTree(tree);
// 中序遍历线索树
inOrderTraversal(inorderLCTree(preorderRoot));
return 0;
}
```
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