unity中Substring
时间: 2024-12-04 21:23:43 浏览: 10
在Unity中,如果你想要使用`Substring`方法来截取字符串,它可以帮助你从原始字符串中提取特定部分。不过,由于字符串中有特殊字符如反斜杠`\`,需要特别处理才能正确表示。这里是使用`Replace`方法替换掉这些字符后再使用`Substring`的一个示例[^1]:
```csharp
// 原始字符串,假设我们要从路径中提取文件名
string str1 = "/upload/20191118/a418dfd51e684776b1790b81a6201c32.jpg";
// 替换反斜杠为@符号以正确表示字符串
string fixedStr1 = str1.Replace(@"\", "");
// 使用Substring方法截取文件名
int startIndex = fixedStr1.LastIndexOf("/") + 1; // 找到最后一个斜杠后的索引位置
int length = fixedStr1.Length - startIndex;
string fileName = fixedStr1.Substring(startIndex, length);
Debug.Log(fileName); // 输出:a418dfd51e684776b1790b81a6201c32.jpg
```
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在Unity中,可以使用Unicode字符编码来表示中文字符。可以使用以下代码将Unicode字符串转换为中文字符串:
```csharp
string unicodeStr = "\\u4E2D\\u6587"; // Unicode编码的字符串,表示中文"中文"
string chineseStr = "";
MatchCollection matchs = Regex.Matches(unicodeStr, @"\\u([\w]{4})");
foreach (Match match in matchs)
{
byte[] data = new byte[2];
data[0] = (byte)int.Parse(match.Groups[1].Value.Substring(0, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
data[1] = (byte)int.Parse(match.Groups[1].Value.Substring(2, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
chineseStr += Encoding.Unicode.GetString(data);
}
Debug.Log(chineseStr); // 输出"中文"
```
以上代码使用了正则表达式来匹配Unicode编码的字符串,并使用`Encoding.Unicode`类将其转换为中文字符串。
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可以通过以下代码实现Text (TMP)中文字打字机效果:
```C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TypewriterEffect : MonoBehaviour
{
public TMP_Text textMeshPro;
public float delay = 0.1f;
private string fullText;
private string currentText = "";
void Start()
{
fullText = textMeshPro.text;
textMeshPro.text = "";
StartCoroutine(ShowText());
}
IEnumerator ShowText()
{
for (int i = 0; i <= fullText.Length; i++)
{
currentText = fullText.Substring(0, i);
textMeshPro.text = currentText;
yield return new WaitForSeconds(delay);
}
}
}
```
将以上代码添加到一个脚本中,将TMP_Text组件和延迟时间设置为所需的值,然后将脚本挂载到需要打字机效果的游戏对象上,即可实现该效果。
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