c语言strip函数
时间: 2024-01-21 18:01:57 浏览: 73
C语言中的strip()函数是一个自定义函数,它的作用是删除字符串中指定的字符。该函数需要两个参数,第一个参数是要删除字符的字符串,第二个参数是要删除的字符。函数的返回值是一个指向字符的指针,指向删除指定字符后的字符串。下面是一个示例代码:
char* strip(char *s,char deleteis) {
int len,i,j;
char a[100];
len=strlen(s);
j=0;
for(i=0;i<len;i++) {
if(s[i]!=deleteis) {
a[j]=s[i];
j++;
}
}
a[j]='\0';
return a;
}
在上面的代码中,我们首先计算了字符串的长度,然后遍历字符串中的每个字符,如果该字符不是要删除的字符,则将其添加到一个新的字符数组中。最后,我们将新的字符数组以字符串的形式返回。
相关问题
labwindows cvi strip chart
LabWindows/CVI是一个基于C语言的集成开发环境(IDE),用于开发、测试和运行控制、测量和科学应用程序。Strip Chart是LabWindows/CVI中的一个图形控件,用于实时绘制数据图表。
Strip Chart通常用于实时监测和绘制连续变化的数据,例如传感器数据、变量随时间的变化等。它提供了一个可定制的图表区域,可以在其中实时展示数据的变化。
使用Strip Chart,我们可以轻松地在界面上创建一个图表区域,并在其中显示数据曲线。它提供了许多可自定义的属性,如坐标轴标签、数据曲线颜色、图表标题等,以便我们可以根据需求来设计和展示图表。
在LabWindows/CVI中使用Strip Chart,我们可以通过编程来实时更新图表上的数据。我们可以通过将数据添加到Strip Chart的缓冲区中来实时更新图表。每当有新的数据到达时,我们可以调用相应的函数将数据添加到Strip Chart的缓冲区中,并刷新图表显示。
此外,Strip Chart还提供了一些其他的功能,如自动缩放、显示历史数据、保存图表为图片等。我们可以根据需要使用这些功能来改进和扩展Strip Chart的功能。
总结来说,LabWindows/CVI中的Strip Chart是一个功能强大的实时数据曲线绘制工具。它可以帮助我们实时监测和可视化数据的变化,并且提供了许多可定制的属性和功能,使我们可以根据需求来设计和展示图表。
简单 内塞尔曲线 c语言
内塞尔曲线(NURBS)是一种用于表示曲线和曲面的数学方法,它是非常流行的计算机图形学技术之一。在 C 语言中,可以使用 OpenGL 库中的 NURBS 函数库来绘制 NURBS 曲线。下面是一个简单的 C 语言代码示例,用于创建一个内塞尔曲线:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <stdio.h>
GLfloat ctlpoints[4][3] = {
{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0},
{0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}};
void display(void)
{
int i, j;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glTranslatef(0.0, -1.5, 0.0);
glEvalMesh1(GL_LINE_STRIP, 0, 30);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);
else
glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码将创建一个简单的内塞尔曲线,并使用 OpenGL 在窗口中显示它。它使用了 `glMap1f()` 函数来设置曲线的控制点,并启用了 `GL_MAP1_VERTEX_3` 来指定曲线的属性。然后,它使用 `glEvalMesh1()` 函数来将曲线绘制到屏幕上。
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