UNITY 2021 assetbundle
时间: 2025-01-02 17:18:01 浏览: 8
### Unity 2021 中 AssetBundle 使用教程
#### 资源管理与打包
AssetBundle 是 Unity 加载的资源格式,在不同平台上部署游戏时不可或缺[^1]。对于版本控制和优化,Unity 提供了多种手段来处理这些文件。
为了更好地管理和配置 AssetBundle 文件,特定工具能够帮助开发者查看并调整 Unity 工程中的设置,防止错误操作导致无效包体的同时也提供基础构建能力[^2]。
#### 历史兼容性注意点
在 Unity 版本早于 5.3.2p2 的情况下,当加载 AssetBundle 后,引擎会保持对该文件句柄处于打开状态直到卸载为止;而在 iOS 平台上尤其需要注意的是其进程可持有的最大文件描述符数量被限定为 255 个以内——这意味着如果超过此数目将会触发“太多已开启文件”的异常情况发生[^3]。不过到了 Unity 2021 LTS 这样的现代版次里,上述问题已经被妥善修复,因此不再成为困扰开发者的难题之一。
#### 四种主要加载方式概述
针对如何从服务器获取远程存储的数据流并实例化其中的对象这一需求场景下给出了四种不同的实现方案:
- **LoadFromMemoryAsync**: 此接口接受字节数组作为参数并通过异步调用来完成整个过程。下面给出了一段简单的 C# 实现代码用于展示具体用法[^4]:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour {
IEnumerator Start() {
string path = "https://example.com/assetbundles/cube";
using (WWW www = new WWW(path)) {
yield return www;
AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(www.bytes);
yield return request;
AssetBundle ab = request.assetBundle;
GameObject go = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
Instantiate(go);
}
}
}
```
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