cocoscreator 2.4 制作鱼的阴影 完整js腳本
时间: 2024-09-14 19:08:35 浏览: 70
在Cocos Creator 2.4 中制作鱼的阴影,首先需要了解Cocos Creator自带的Shader系统,然后编写自定义的GLSL shader脚本来处理阴影效果。这里是一个简单的例子,展示如何创建一个基础的动态阴影效果:
1. **创建精灵和材质**:
首先,你需要创建一个鱼模型精灵,并为其添加一个默认的材质。选择精灵 -> 右键 -> 创建新材质 -> 新建Standard Shader。
2. **打开Shader编辑器**:
打开“Project”面板,找到刚创建的材质,双击打开“Shader”属性,切换到"GLSL ES"标签页。
3. **编写shadow.shader**:
在Shader编辑器内,点击右下角的`+`按钮新建一个着色器片段(Fragment)。复制并粘贴下面的代码作为基础的阴影代码:
```glsl
#version 300 es
precision mediump float;
uniform sampler2D u_Texture;
uniform vec2 u_MVPMatrix[2]; // MVP矩阵,用于计算光源和像素之间的向量
// 阴影映射相关的变量
uniform sampler2D u_ShadowMap; // 阴影贴图
uniform float u_ShadowStrength; // 阴影强度
out vec4 fragColor;
void main() {
vec4 textureColor = texture(u_Texture, gl_FragCoord.xy);
vec3 normal = normalize(texture2D(sampler2D(u_ShadowMap, 0), gl_FragCoord.xy).rgb * 2.0 - 1.0); // 转换阴影值为法线
// 计算光照方向和深度偏移
vec3 lightDir = normalize(vec3(0.0, -1.0, -5.0)); // 假设光源位于正上方
float depthOffset = (u_MVPMatrix[1].z - u_MVPMatrix[0].z) / (-lightDir.z);
if(dot(normal, lightDir) > 0.9 && textureColor.a > 0.5) { // 简单的模糊判断条件
// 添加阴影和原色彩
fragColor = vec4(textureColor.rgb * u_ShadowStrength + shadowColor.rgb * (1.0 - u_ShadowStrength), textureColor.a);
} else {
fragColor = textureColor; // 如果不在阴影区域,则直接使用原始颜色
}
}
```
4. **应用阴影到鱼模型**:
将这个shader链接到你的鱼模型上,设置必要的uniform变量,如MVP矩阵、阴影贴图等。可以在Script组件里通过代码设置这些值。
注意:这只是一个基本示例,实际项目中可能需要根据光照、遮挡和更复杂的阴影算法调整代码。同时,阴影贴图通常需要通过渲染到纹理的方式生成。
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