cocoscreator 2.4 制作鱼的阴影 完整編碼

时间: 2024-09-14 10:08:29 浏览: 66
Cocos Creator 2.4 中制作鱼的阴影需要利用它的渲染管线功能,特别是光照系统和粒子系统。以下是简化的步骤: 1. **创建鱼模型**: - 使用Cocos Creator内置的模型工具或导入外部3D模型,制作鱼的模型。 2. **添加粒子系统**: - 右键点击项目资源管理器中的"ParticleSystem"文件夹,选择新建粒子系统。 - 设计鱼游动的粒子效果,包括颜色、大小、速度等,并设置适当的生命周期动画。 3. **启用粒子的阴影**: - 在粒子系统的属性面板中,找到"Render Settings"选项卡,勾选"Cast Shadow",让粒子能够投射阴影。 4. **关联到鱼对象**: - 将刚刚制作的粒子系统拖拽到鱼模型上,作为鱼的视觉效果。 5. **调整阴影质量**: - 调整"Shadow Quality"参数,提高阴影的质量和分辨率。如果性能允许,可以适当增加阴影距离,使其更自然。 6. **设置光照**: - 在场景的光照层面上,添加合适的光源(如点光源或聚光灯),并确保鱼在光源照射范围内。 完整的代码不是Cocos Creator直接提供的,因为它是可视化编辑器,不是编程语言。但是,你可以通过编写Lua脚本来控制粒子的行为,例如改变速度、方向等,以模拟动态阴影效果。 ```lua local particleSystem = cc.ParticleSystem.create("FishParticles.plist") particleSystem:setActive(true) particleSystem:setPosition(0, 0, 0) -- 设置粒子系统初始位置 local fishNode = cc.Node:create() -- 鱼节点 fishNode:addChild(particleSystem) -- 这里是控制粒子系统的逻辑,比如更改速度或时间间隔 function update(dt) local speed = math.sin(cc.Director:getDeviceTime()) * 2 particleSystem:setSpeed(speed) end cc.Director.getInstance():scheduleUpdateWithPriorityLua(update, 0) ```
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