cocos creator 2.4 为鱼精灵添加一个事件处理器 完整代碼
时间: 2024-10-23 11:07:51 浏览: 50
在Cocos Creator 2.4 中,为了给鱼精灵添加一个事件处理器,首先你需要创建一个新的事件处理脚本,然后将这个脚本关联到鱼精灵组件上。这是一个简单的示例,假设我们要处理点击事件:
```javascript
// 新建一个名为 FishClickHandler.js 的脚本文件
cc.Class.extend({
extends: cc.Component,
properties: {
// 如果需要,可以在这里添加属性
},
onAddEventListener: function() {
this.node.on("click", this.onFishClicked, this);
},
// 点击鱼精灵的回调函数
onFishClicked: function(event) {
console.log("鱼精灵被点击了!");
// 这里可以编写具体的响应逻辑,比如改变精灵状态、播放声音等
},
// 当组件从游戏对象上移除时,取消事件监听
onDestroy: function() {
this.node.off("click", this.onFishClicked, this);
},
});
// 使用 FishClickHandler 脚本到鱼精灵组件上
var fishSprite = cc.sprite.create("path/to/fish.png");
fishSprite.addComponent(new FishClickHandler());
fishSprite.setPosition(100, 100); // 设置精灵位置
// 将精灵添加到场景中
scene.addChild(fishSprite);
```
在这个例子中,我们创建了一个新的组件`FishClickHandler`,当鱼精灵被点击时,会触发`onFishClicked`方法。记得替换`"path/to/fish.png"`为实际的鱼精灵图片路径。
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