使用cocos creator2.4版本用js写一个适用触摸事件的MOUSE_MOVE事件
时间: 2023-08-04 09:05:24 浏览: 50
在Cocos Creator中,可以使用以下代码为节点添加鼠标移动事件:
```javascript
node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, function (event) {
// 处理鼠标移动事件
}, this);
```
其中,`node`是需要添加事件的节点,`cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE`表示监听鼠标移动事件,`function(event)`是事件回调函数,`event`参数是事件对象,包含了鼠标移动的相关信息。
如果需要添加触摸事件,可以使用以下代码:
```javascript
node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function (event) {
// 处理触摸移动事件
}, this);
```
其中,`cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE`表示监听触摸移动事件,回调函数的参数也是事件对象。
注意,上面的代码中,`this`表示回调函数中的`this`指向的对象,可以根据实际需要修改。
相关问题
使用cocos写一个适用触摸事件的MOUSE_MOVE事件
在Cocos中,可以通过监听触摸事件来实现鼠标移动事件的效果。下面是一个示例代码:
```c++
bool HelloWorld::init()
{
// ...
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) {
return true;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event) {
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
if (target) {
auto delta = touch->getDelta();
target->setPosition(target->getPosition() + delta);
}
};
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
// ...
}
```
在这个示例中,我们创建了一个触摸事件监听器 `listener`,并将其添加到当前场景 `_eventDispatcher` 中。在 `onTouchBegan` 回调函数中,我们返回 `true` 表示接收触摸事件。在 `onTouchMoved` 回调函数中,我们获取触摸点的变化量 `delta`,并根据它来移动目标精灵 `target` 的位置。
请注意,这里只是一个简单的示例代码,实际情况可能会更加复杂。你需要根据自己的需求来修改代码。
用cocos creator2.4版本写一个数字滚动效果
好的,以下是示例代码:
1. 创建一个空节点,取名为NumberRoller。
2. 在NumberRoller节点上添加一个Label组件,用于显示数字。
3. 在NumberRoller节点上添加一个脚本组件,取名为NumberRoller.js。
4. 在NumberRoller.js中添加如下代码:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: cc.Label, // Label组件
duration: 1, // 滚动动画时长
from: 0, // 起始数字
to: 100, // 结束数字
easing: cc.easeCubicActionOut, // 缓动函数
},
onLoad () {
this.label.string = this.from; // 初始化显示数字
},
start () {
this.rollNumber(); // 开始滚动数字
},
rollNumber () {
let diff = this.to - this.from; // 计算数字差值
let time = this.duration * 1000; // 滚动动画时长,单位毫秒
let step = diff / time * 10; // 每10毫秒的数字增量
let count = 0; // 计数器
this.schedule(function() {
this.from += step; // 更新数字
this.label.string = Math.floor(this.from); // 显示数字
count++;
if (count >= time / 10) {
this.label.string = this.to; // 最终显示数字
this.unscheduleAllCallbacks(); // 停止计时器
}
}, 0.01);
},
});
```
5. 在场景中添加一个Canvas节点,并将NumberRoller节点作为其子节点。
6. 运行场景,即可看到数字滚动效果。
注:以上代码中的缓动函数为cc.easeCubicActionOut,可根据需要自行更改。另外,数字滚动的精度可根据实际情况调整。